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图像旋转与翻转姿势解锁,Canvas对图片的操作金

来源:http://www.logblo.com 作者:金沙棋牌 时间:2019-11-05 18:51

canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

2017/05/26 · HTML5 · Canvas

原文出处: 凹凸实验室   

多图预警,数学不好可直接跳至文末小结。

Canvas图片API非常强大,有两个最基础的方法,一是展示图片,二是像素级的修改图片后再把它打印到画布上。

一、基本绘图

一、状态及其保存和恢复

在这一节开始之前,我们要先理解一下什么是状态以及状态的保存和恢复。玩过 MFC 编程的人经常能碰到这样的代码:

pOldPen=pDC->SelectObject(pNewPen)

我们在选择一个新画笔对象的同时,总是要保存住旧画笔对象,为什么要这样做呢?因为新画笔对象只是临时用一下,等用完了,我们想恢复到原来的画笔配置时,如果旧的配置事先没有被保存,这些配置就丢失了,也就没办法恢复了。

在 HTML5 绘图中,某一刻的状态就是当前这一刻上下文对象的一系列属性的配置值,只是,决定一个画笔状态的属性比较少,如颜色、粗细、线型之类的,而确定上下文状态的属性比较多,包括下面这些:

需求背景

从一个游戏需求说起:
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  1. 技术选型:canvas
    上图所展示的游戏场景,“可乐瓶”里有多个“气泡”,需要设置不同的动画效果,且涉及 deviceOrientation 的交互,需要有大量计算改变元素状态。从性能方面考虑,canvas 是不二的选择。
  2. 技术点:canvas 绘制图像
    通过对游戏场景的进一步分析,可见场景中的“气泡”元素形状都是相同的,且不规则,通过 canvas 直接绘制形状实现成本较高,因此需要在 canvas 上绘制图像。
  3. 技术点:canvas 图像旋转与翻转
    虽然“气泡”元素是相同的,可以使用相同的图像,但图像需要多个角度/多个方向展示,因此需要对图像进行相应的旋转与翻转(镜像),这也是本文所要介绍的重点。

后文代码以下图左侧绿框的“气泡”为示例,右侧展示了场景中用到的两个图像:
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1、当前上下文对象的移动、旋转、缩放配置

认识 canvas 坐标系

canvas 上图像的旋转和翻转,常见的做法是将 canvas 坐标系统进行变换。因此,我们需要先认识 canvas 坐标系统:
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由上图可得,canvas 2D 环境中坐标系统和 Web 的坐标系统是一致的,有以下几个特点:

  1. 坐标原点 (0,0) 在左上角
  2. X坐标向右方增长
  3. Y坐标向下方延伸

回到上述需求中,我们获取 canvas 对象并设置相应的宽高:

XHTML

<canvas id='myCanvas'></canvas>

1
<canvas id='myCanvas'></canvas>

JavaScript

// 获取 canvas 对象 var canvas = document.getElementById('myCanvas') canvas.width = 750 canvas.height = 1054 // 获取 canvas 2D 上下文对象 var ctx = canvas.getContext('2d')

1
2
3
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5
6
// 获取 canvas 对象
var canvas = document.getElementById('myCanvas')
canvas.width = 750
canvas.height = 1054
// 获取 canvas 2D 上下文对象
var ctx = canvas.getContext('2d')

此时,canvas 的坐标系统如下图所示:
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1、通过drawImage()将图片显示在画布上

  首先,定义2D渲染变量ct(这里用了Jquery库):

2、当前上下文对象的 strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation 属性值

在 canvas 上绘制图像

在 canvas 上绘制图像,可以使用 drawImage() 方法,语法如下(详细用法参见 MDN):

JavaScript

void ctx.drawImage(image, dx, dy); void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

1
2
3
void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

需要注意的是,图像必须加载完毕,才能绘制到 canvas 上,否则会出现空白:

JavaScript

var img = new Image() img.src = 'xxxxxxx.png' img.onload = function() { // 绘制图像 ctx.drawImage(img, 512, 220, 160, 192); }

1
2
3
4
5
6
var img = new Image()
img.src = 'xxxxxxx.png'
img.onload = function() {
// 绘制图像
ctx.drawImage(img, 512, 220, 160, 192);
}

此时,便可以 canvas 上看到一个未旋转/翻转的“气泡”图像,如下图所示:
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     var img = new Image();

 

3、当前上下文对象的裁剪路径配置

canvas 坐标变换

接下来,我们再来了解 canvas 坐标的变换。上述需求仅涉及 2D 绘制上下文,因此仅介绍 2D 绘制上下文支持的各种变换:

  1. 平移 translate:
JavaScript

ctx.translate(x, y)

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32683b188872764-1">
1
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c32683b188872764-1" class="crayon-line">
ctx.translate(x, y)
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

translate() 方法接受两个参数。x 是左右偏移量,y 是上下偏移量。
  1. 旋转 rotate:
JavaScript

ctx.rotate(angle)

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32683e262081345-1">
1
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c32683e262081345-1" class="crayon-line">
ctx.rotate(angle)
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

rotate() 方法只接受一个参数。旋转的角度
angle,它是顺时针方向的,以弧度为单位的值。
  1. 缩放 scale:
JavaScript

ctx.scale(x, y)

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326841695520558-1">
1
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326841695520558-1" class="crayon-line">
ctx.scale(x, y)
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

scale() 方法接受两个参数。x 和 y
分别是横轴和纵轴的缩放因子。其缩放因子默认是 1,如果比 1
小是缩小,如果比 1 大则放大。
  1. 变形 transform:
JavaScript

ctx.transform (a, b, c, d, e, f)

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326844923845216-1">
1
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326844923845216-1" class="crayon-line">
ctx.transform (a, b, c, d, e, f)
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

transform() 方法是对当前坐标系进行矩阵变换。



JavaScript

ctx.setTransform (a, b, c, d, e, f)

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326847245473351-1">
1
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326847245473351-1" class="crayon-line">
ctx.setTransform (a, b, c, d, e, f)
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

setTransform()
方法重置变形矩阵。先将当前的矩阵重置为单位矩阵(即默认的坐标系),再用相同的参数调用
transform() 方法设置矩阵。  
以上两个方法均接受六个参数,具体如下:
参数 含义
a 水平缩放绘图
b 水平倾斜绘图
c 垂直倾斜绘图
d 垂直缩放绘图
e 水平移动绘图
f 垂直移动绘图

     img.src = '';

var ct = $(#canvasId).get(0).getContext('2d');

上面这一系列配置决定了当前这一刻上下文对象的状态,其中移动、旋转、缩放、globalCompositeOperation(组合)、裁剪下面我们马上会讲到。

图像旋转的实现

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上图所示“气泡”,宽为 160,高为 192,x 轴方向距离原点 512,y 轴方向距离原点 220,逆时针旋转 35 度。
要绘制该“气泡”,需要先将坐标系平移(translate),再旋转(rotate)。具体实现步骤如下:
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save() 方法与 restore() 方法:

  1. save() 方法用来保存 Canvas 状态的,没有参数。每一次调用 save() 方法,当前的状态就会被推入栈中保存起来。当前状态包括:
    • 当前应用的变形(移动/旋转/缩放)
    • strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation 的值
    • 当前的裁切路径(clipping path)
  2. restore() 方法用来恢复 Canvas 状态,没有参数。每一次调用 restore() 方法,上一个保存的状态就从栈中弹出,所有设定都恢复。
  3. 状态保存在栈中,可以嵌套使用 save() 与 restore()。

     

  以下是绘制各种基本图形的方法:

 

图像翻转的实现

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上图所示“气泡”,宽为 160,高为 192,x 轴方向距离原点 172,y 轴方向距离原点 365,顺时针旋转 35 度。
要绘制该“气泡”,需要先将坐标系统平移(translate),翻转(scale),平移(translate),再旋转(rotate)。具体实现步骤如下:
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至此,实现了“气泡”的镜像翻转,但翻转后的“气泡”还需要旋转特定的角度,在方法一的基础上继续对坐标系统进行变换:
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以上操作中进行了两次平移(translate)操作,可以进行合并简化:
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     img.onload = function(){

 

二、状态的保存与恢复

坐标系统的矩阵变换

前文介绍了 2D 绘制上下文变形(transform)变换,实际是直接修改变换的矩阵,它可以实现前面介绍的平移(translate)/旋转(rotate)/缩放( scale)变换,还可以实现切变/镜像反射变换等。矩阵计算遵循数学矩阵公式规则:
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由上公式可得:

x' = ax + cy + e y' = bx + dy + f

1
2
x' = ax + cy + e
y' = bx + dy + f

矩阵变换可实现以下变换效果:

  1. 平移 translate:
JavaScript

x' = 1x+0y+tx = x+tx y' = 0x+1y+ty = y+ty

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326850164003354-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326850164003354-2">
2
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326850164003354-1" class="crayon-line">
x' = 1x+0y+tx = x+tx
</div>
<div id="crayon-5b8f33c326850164003354-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
y' = 0x+1y+ty = y+ty
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

![](http://misc.aotu.io/Yettyzyt/2017-05-25-canvas-img-rotate-and-flip/matirix_translate.png)
  1. 旋转 rotate:
JavaScript

x' = x*cosθ-y*sinθ+0 = x*cosθ-y*sinθ y' = x*sinθ+y*cosθ+0 =
x*sinθ+y*cosθ

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326853823296543-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326853823296543-2">
2
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326853823296543-1" class="crayon-line">
x' = x*cosθ-y*sinθ+0 = x*cosθ-y*sinθ
</div>
<div id="crayon-5b8f33c326853823296543-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
y' = x*sinθ+y*cosθ+0 = x*sinθ+y*cosθ
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

![](http://misc.aotu.io/Yettyzyt/2017-05-25-canvas-img-rotate-and-flip/matirix_rotate.png)
  1. 缩放 scale:
JavaScript

x' = Sx*x+0y+0 = Sx*x y' = 0x+Sy*y+0 = Sy*y

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326856096178959-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326856096178959-2">
2
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326856096178959-1" class="crayon-line">
x' = Sx*x+0y+0 = Sx*x
</div>
<div id="crayon-5b8f33c326856096178959-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
y' = 0x+Sy*y+0 = Sy*y
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

![](http://misc.aotu.io/Yettyzyt/2017-05-25-canvas-img-rotate-and-flip/matirix_scale.png)
  1. 切变
JavaScript

x' = x+y*tan(θx)+0 = x+y*tan(θx) y' = x*tan(θy)+y+0 =
x*tan(θy)+y

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326859970129213-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326859970129213-2">
2
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326859970129213-1" class="crayon-line">
x' = x+y*tan(θx)+0 = x+y*tan(θx)
</div>
<div id="crayon-5b8f33c326859970129213-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
y' = x*tan(θy)+y+0 = x*tan(θy)+y
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

![](http://misc.aotu.io/Yettyzyt/2017-05-25-canvas-img-rotate-and-flip/matirix_skew.png)
  1. 镜像反射
JavaScript

// 定义(ux,uy)为直线(y=kx)方向的单位向量 ux=1/sqrt(1+k^2)
uy=k/sqrt(1+k^2) x' = (2*ux^2-1)*x+2*ux*uy*y y' =
2*ux*uy*x+(2*uy^2-1)*y

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32685c751852723-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32685c751852723-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32685c751852723-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32685c751852723-4">
4
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32685c751852723-5">
5
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c32685c751852723-1" class="crayon-line">
// 定义(ux,uy)为直线(y=kx)方向的单位向量
</div>
<div id="crayon-5b8f33c32685c751852723-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
ux=1/sqrt(1+k^2)
</div>
<div id="crayon-5b8f33c32685c751852723-3" class="crayon-line">
uy=k/sqrt(1+k^2)
</div>
<div id="crayon-5b8f33c32685c751852723-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
x' = (2*ux^2-1)*x+2*ux*uy*y
</div>
<div id="crayon-5b8f33c32685c751852723-5" class="crayon-line">
y' = 2*ux*uy*x+(2*uy^2-1)*y
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

![](http://misc.aotu.io/Yettyzyt/2017-05-25-canvas-img-rotate-and-flip/matirix_flip.png)

金沙棋牌官方平台,结合上述公式,可推导出图像旋转和翻转的矩阵变换实现:

  1. 图像旋转:
    金沙棋牌官方平台 13
  2. 图像翻转:
    金沙棋牌官方平台 14
  3. 图像镜像反射(翻转+旋转):
    金沙棋牌官方平台 15

          ctx.drawImage(img,0,0)

复制代码

上面我们说某一刻的状态由那么多属性决定,我们要保存这一刻的状态就要把这些属性值一个一个都保存,恢复的时候在一个一个都设置回去,那也太麻烦了。确实是这样的,所以上下文对下提供了了两个简单的方法,对状态进行保存和恢复,他们是:

像素操作实现图像翻转

除了坐标系统变换,canvas 的像素操作同样可以实现图像的翻转。首先需要了解下 getImageData() 方法(详细用法参见MDN)和 putImageData()(详细用法参见MDN)方法:

  1. getImageData()
    CanvasRenderingContext2D.getImageData() 返回一个 ImageData 对象,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点为 (sx, sy)、宽为 sw、高为 sh。
JavaScript

ImageData ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326860751214897-1">
1
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f33c326860751214897-1" class="crayon-line">
ImageData ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
  1. putImageData()
    CanvasRenderingContext2D.putImageData() 是 Canvas 2D API 将数据从已有的 ImageData 对象绘制到位图的方法。 如果提供了脏矩形,只能绘制矩形的像素。

JavaScript

void ctx.putImageData(imagedata, dx, dy); void ctx.putImageData(imagedata, dx, dy, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight);

1
2
void ctx.putImageData(imagedata, dx, dy);
void ctx.putImageData(imagedata, dx, dy, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight);

水平翻转实现:

JavaScript

// 绘制图像 ctx.drawImage(img, x, y, width, height) // 获取 img_data 数据 var img_data = ctx.getImageData(x, y, width, height), i, i2, t, h = img_data.height, w = img_data.width, w_2 = w / 2; // 将 img_data 的数据水平翻转 for (var dy = 0; dy < h; dy ++) { for (var dx = 0; dx < w_2; dx ++) { i = (dy << 2) * w + (dx << 2) i2 = ((dy

  • 1) << 2) * w - ((dx + 1) << 2) for (var p = 0; p < 4; p ++) { t = img_data.data[i + p] img_data.data[i + p] = img_data.data[i2 + p] img_data.data[i2 + p] = t } } } // 重绘水平翻转后的图片 ctx.putImageData(img_data, x, y)
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22
// 绘制图像
ctx.drawImage(img, x, y, width, height)
// 获取 img_data 数据
var img_data = ctx.getImageData(x, y, width, height),
    i, i2, t,
    h = img_data.height,
    w = img_data.width,
    w_2 = w / 2;
// 将 img_data 的数据水平翻转
for (var dy = 0; dy < h; dy ++) {
    for (var dx = 0; dx < w_2; dx ++) {
        i = (dy << 2) * w + (dx << 2)
        i2 = ((dy + 1) << 2) * w - ((dx + 1) << 2)
        for (var p = 0; p < 4; p ++) {
            t = img_data.data[i + p]
            img_data.data[i + p] = img_data.data[i2 + p]
            img_data.data[i2 + p] = t
        }
    }
}
// 重绘水平翻转后的图片
ctx.putImageData(img_data, x, y)

     }

//绘制矩形(填充/描框)

save( ) 和 restore( )

小结

至此,小编的数学姿势又恢复到了高考水平。

  1. 图像旋转:
    • 基础变换法:
    JavaScript

    ctx.save() ctx.translate(x + width / 2, y + height / 2)
    ctx.rotate(angle * Math.PI / 180) ctx.drawImage(img, -width /
    2, -height / 2, width, height) ctx.restore()

    <table>
    <colgroup>
    <col style="width: 50%" />
    <col style="width: 50%" />
    </colgroup>
    <tbody>
    <tr class="odd">
    <td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32686a931313088-1">
    1
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32686a931313088-2">
    2
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32686a931313088-3">
    3
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32686a931313088-4">
    4
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32686a931313088-5">
    5
    </div>
    </div></td>
    <td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
    <div id="crayon-5b8f33c32686a931313088-1" class="crayon-line">
    ctx.save()
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32686a931313088-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.translate(x + width / 2,  y + height / 2)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32686a931313088-3" class="crayon-line">
    ctx.rotate(angle * Math.PI / 180)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32686a931313088-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.drawImage(img, -width / 2,  -height / 2, width, height)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32686a931313088-5" class="crayon-line">
    ctx.restore()
    </div>
    </div></td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>

-   矩阵变换法:  


    JavaScript

    ctx.save() var rad = angle * Math.PI/180 ctx.transform(
    Math.cos(rad), Math.sin(rad), -Math.sin(rad), Math.cos(rad), x +
    width / 2, y + height / 2) ctx.drawImage(img, -width / 2,
    -height / 2, width, height) ctx.restore()

    <table>
    <colgroup>
    <col style="width: 50%" />
    <col style="width: 50%" />
    </colgroup>
    <tbody>
    <tr class="odd">
    <td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32686d570876064-1">
    1
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32686d570876064-2">
    2
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32686d570876064-3">
    3
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32686d570876064-4">
    4
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32686d570876064-5">
    5
    </div>
    </div></td>
    <td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
    <div id="crayon-5b8f33c32686d570876064-1" class="crayon-line">
    ctx.save()
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32686d570876064-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    var rad = angle * Math.PI/180
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32686d570876064-3" class="crayon-line">
    ctx.transform( Math.cos(rad), Math.sin(rad), -Math.sin(rad), Math.cos(rad), x + width / 2,  y + height / 2)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32686d570876064-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.drawImage(img, -width / 2,  -height / 2, width, height)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32686d570876064-5" class="crayon-line">
    ctx.restore()
    </div>
    </div></td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>
  1. 图像翻转:
    • 基础变换法:
    JavaScript

    // 方法一 ctx.save() ctx.translate(canvasWidth, 0) ctx.scale(-1,
    1) ctx.drawImage(img, canvasWidth-width-x, y, width, height)
    ctx.restore()

    <table>
    <colgroup>
    <col style="width: 50%" />
    <col style="width: 50%" />
    </colgroup>
    <tbody>
    <tr class="odd">
    <td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326870431697867-1">
    1
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326870431697867-2">
    2
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326870431697867-3">
    3
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326870431697867-4">
    4
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326870431697867-5">
    5
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326870431697867-6">
    6
    </div>
    </div></td>
    <td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
    <div id="crayon-5b8f33c326870431697867-1" class="crayon-line">
    // 方法一
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326870431697867-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.save()
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326870431697867-3" class="crayon-line">
    ctx.translate(canvasWidth, 0)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326870431697867-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.scale(-1, 1)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326870431697867-5" class="crayon-line">
    ctx.drawImage(img, canvasWidth-width-x, y, width, height)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326870431697867-6" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.restore()
    </div>
    </div></td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>




    JavaScript

    // 方法二 ctx.save() ctx.scale(-1, 1) ctx.drawImage(img,
    -width-x, y, width, height) ctx.restore()

    <table>
    <colgroup>
    <col style="width: 50%" />
    <col style="width: 50%" />
    </colgroup>
    <tbody>
    <tr class="odd">
    <td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326873786084115-1">
    1
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326873786084115-2">
    2
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326873786084115-3">
    3
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326873786084115-4">
    4
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326873786084115-5">
    5
    </div>
    </div></td>
    <td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
    <div id="crayon-5b8f33c326873786084115-1" class="crayon-line">
    // 方法二
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326873786084115-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.save()
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326873786084115-3" class="crayon-line">
    ctx.scale(-1, 1)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326873786084115-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.drawImage(img, -width-x, y, width, height)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326873786084115-5" class="crayon-line">
    ctx.restore()
    </div>
    </div></td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>

-   矩阵变换法:  


    JavaScript

    // 方法一 ctx.save() ctx.transform(-1, 0, 0, 1, canvasWidth, 0)
    ctx.drawImage(img, canvasWidth-width-x, y, width, height)
    ctx.restore()

    <table>
    <colgroup>
    <col style="width: 50%" />
    <col style="width: 50%" />
    </colgroup>
    <tbody>
    <tr class="odd">
    <td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326877860333719-1">
    1
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326877860333719-2">
    2
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326877860333719-3">
    3
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326877860333719-4">
    4
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326877860333719-5">
    5
    </div>
    </div></td>
    <td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
    <div id="crayon-5b8f33c326877860333719-1" class="crayon-line">
    // 方法一
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326877860333719-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.save()
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326877860333719-3" class="crayon-line">
    ctx.transform(-1, 0, 0, 1, canvasWidth, 0)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326877860333719-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.drawImage(img, canvasWidth-width-x, y, width, height)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326877860333719-5" class="crayon-line">
    ctx.restore()
    </div>
    </div></td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>




    JavaScript

    // 方法二 ctx.save() ctx.transform(-1, 0, 0, 1, 0, 0)
    ctx.drawImage(img, -width-x, y, width, height) ctx.restore()

    <table>
    <colgroup>
    <col style="width: 50%" />
    <col style="width: 50%" />
    </colgroup>
    <tbody>
    <tr class="odd">
    <td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687a381566637-1">
    1
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687a381566637-2">
    2
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687a381566637-3">
    3
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687a381566637-4">
    4
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687a381566637-5">
    5
    </div>
    </div></td>
    <td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
    <div id="crayon-5b8f33c32687a381566637-1" class="crayon-line">
    // 方法二
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687a381566637-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.save()
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687a381566637-3" class="crayon-line">
    ctx.transform(-1, 0, 0, 1, 0, 0)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687a381566637-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.drawImage(img, -width-x, y, width, height)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687a381566637-5" class="crayon-line">
    ctx.restore()
    </div>
    </div></td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>

-   像素操作法:  


    JavaScript

    ctx.drawImage(img, x, y, width, height) var img_data =
    ctx.getImageData(x, y, width, height), i, i2, t, h =
    img_data.height, w = img_data.width, w_2 = w / 2; for (var dy
    = 0; dy &lt; h; dy ++) { for (var dx = 0; dx &lt; w_2; dx ++) {
    i = (dy &lt;&lt; 2) * w + (dx &lt;&lt; 2) i2 = ((dy + 1)
    &lt;&lt; 2) * w - ((dx + 1) &lt;&lt; 2) for (var p = 0; p &lt;
    4; p ++) { t = img_data.data[i + p] img_data.data[i + p] =
    img_data.data[i2 + p] img_data.data[i2 + p] = t } } }
    ctx.putImageData(img_data, x, y)

    <table>
    <colgroup>
    <col style="width: 50%" />
    <col style="width: 50%" />
    </colgroup>
    <tbody>
    <tr class="odd">
    <td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-1">
    1
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-2">
    2
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-3">
    3
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-4">
    4
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-5">
    5
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-6">
    6
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-7">
    7
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-8">
    8
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-9">
    9
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-10">
    10
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-11">
    11
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-12">
    12
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-13">
    13
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-14">
    14
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-15">
    15
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-16">
    16
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-17">
    17
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c32687d641942026-18">
    18
    </div>
    </div></td>
    <td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-1" class="crayon-line">
    ctx.drawImage(img, x, y, width, height)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    var img_data = ctx.getImageData(x, y, width, height),
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-3" class="crayon-line">
        i, i2, t,
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
        h = img_data.height,
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-5" class="crayon-line">
        w = img_data.width,
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-6" class="crayon-line crayon-striped-line">
        w_2 = w / 2;
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-7" class="crayon-line">
    for (var dy = 0; dy &lt; h; dy ++) {
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-8" class="crayon-line crayon-striped-line">
        for (var dx = 0; dx &lt; w_2; dx ++) {
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-9" class="crayon-line">
            i = (dy &lt;&lt; 2) * w + (dx &lt;&lt; 2)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-10" class="crayon-line crayon-striped-line">
            i2 = ((dy + 1) &lt;&lt; 2) * w - ((dx + 1) &lt;&lt; 2)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-11" class="crayon-line">
            for (var p = 0; p &lt; 4; p ++) {
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-12" class="crayon-line crayon-striped-line">
                t = img_data.data[i + p]
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-13" class="crayon-line">
                img_data.data[i + p] = img_data.data[i2 + p]
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-14" class="crayon-line crayon-striped-line">
                img_data.data[i2 + p] = t
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-15" class="crayon-line">
            }
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-16" class="crayon-line crayon-striped-line">
        }
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-17" class="crayon-line">
    }
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c32687d641942026-18" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.putImageData(img_data, x, y)
    </div>
    </div></td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>
  1. 图像镜像对称(翻转+旋转):
    • 基础变换法:
    JavaScript

    ctx.save() ctx.scale(-1, 1) ctx.translate(-width/2-x,
    y+height/2) ctx.rotate(-angle * Math.PI / 180)
    ctx.drawImage(img, -width / 2, -height / 2, width, height)
    ctx.restore()

    <table>
    <colgroup>
    <col style="width: 50%" />
    <col style="width: 50%" />
    </colgroup>
    <tbody>
    <tr class="odd">
    <td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326880900901818-1">
    1
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326880900901818-2">
    2
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326880900901818-3">
    3
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326880900901818-4">
    4
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326880900901818-5">
    5
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326880900901818-6">
    6
    </div>
    </div></td>
    <td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
    <div id="crayon-5b8f33c326880900901818-1" class="crayon-line">
    ctx.save()
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326880900901818-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.scale(-1, 1)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326880900901818-3" class="crayon-line">
    ctx.translate(-width/2-x, y+height/2) 
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326880900901818-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.rotate(-angle * Math.PI / 180)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326880900901818-5" class="crayon-line">
    ctx.drawImage(img, -width / 2,  -height / 2, width, height)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326880900901818-6" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.restore()
    </div>
    </div></td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>

-   矩阵变换法:  


    JavaScript

    ctx.save() var k = Math.tan( (180-angle)/2 * Math.PI / 180 )
    var ux = 1 / Math.sqrt(1 + k * k) var uy = k / Math.sqrt(1 +
    k * k) ctx.transform( (2*ux*ux-1), 2*ux*uy, 2*ux*uy,
    (2*uy*uy-1), x + width/2, y + height/2 ) ctx.drawImage(img,
    -width/2, -height/2, width, height) ctx.restore()

    <table>
    <colgroup>
    <col style="width: 50%" />
    <col style="width: 50%" />
    </colgroup>
    <tbody>
    <tr class="odd">
    <td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326883449167631-1">
    1
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326883449167631-2">
    2
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326883449167631-3">
    3
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326883449167631-4">
    4
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326883449167631-5">
    5
    </div>
    <div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f33c326883449167631-6">
    6
    </div>
    <div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f33c326883449167631-7">
    7
    </div>
    </div></td>
    <td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
    <div id="crayon-5b8f33c326883449167631-1" class="crayon-line">
    ctx.save()
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326883449167631-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    var k = Math.tan( (180-angle)/2 * Math.PI / 180 )
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326883449167631-3" class="crayon-line">
    var ux = 1 / Math.sqrt(1 + k * k)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326883449167631-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    var uy = k / Math.sqrt(1 + k * k)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326883449167631-5" class="crayon-line">
    ctx.transform( (2*ux*ux-1), 2*ux*uy, 2*ux*uy, (2*uy*uy-1), x + width/2, y + height/2 )
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326883449167631-6" class="crayon-line crayon-striped-line">
    ctx.drawImage(img, -width/2, -height/2, width, height)
    </div>
    <div id="crayon-5b8f33c326883449167631-7" class="crayon-line">
    ctx.restore()
    </div>
    </div></td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>

 

ct.fillRect(x,y,w,h)

save 和 restore 方法可以多次调用,每调用一次 save 方法,调用时的状态(即一系列属性值)就压入一个栈中。

参考文章

  • 《W3cplus – CANVAS 系列》
  • 《html5 canvas.transform[转]》
  • 《html5 canvas 学习笔记》
  • 《在HTML5中翻转图片》

说明:本文讨论的 canvas 环境均为 2D 环境。若有更好的实现方式,欢迎留言告知。

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2、截取图片的一部分到画布上

ct.strokeRect(x,y,w,h)

每调用一次 restore 方法,最后一次 save 的状态就被恢复,即出栈。

 

 

想象一下弹匣,第一颗被发射出去的子弹,总是最后一个被压入弹匣的。

//(sx , sy )开始位置

//绘制路径--线条

 

//(sw , sh )目标大小(缩放)

ct.beginPath();

三、变型

//(dx , dy )截取开始位置

ct.moveTo(x0,y0);

1、移动:translate(dx,dy)

//(dw , dh )截取大小

ct.lineTo(x1,y1);

这个方法看上去很简单,其实它包含了一定的数学含义,你可以认为是整个坐标系的原点发生了移动,新坐标系下任意一点(x,y)相当于原坐标系下的坐标为:

 

ct.closePath();

x'=x+dx
y'=y+dy

function drawImage(Image , sx , sy , sw , sh , dx , dy , dw , dh){

ct.stroke();

如果我们调用 ctx.translate(5,8) 改变上下文对象的坐标系状态,然后在新状态下的点(3,2)绘图,相当于图像被绘制到了原状态下的点(8,10)处,即

     //code...

 

x'=5+3=8
y'=5+2=10

 

//绘制路径--圆弧

也许你会问,为什么要那么麻烦,直接在(8,10)处绘制比行吗?比如把

}

ct.beginPath();

ctx.translate(5,8)
ctx.drawImage(img,3,2)

 //看第四个缩放和平移图片的例子就会发现这个函数的强大之处

ct.arc(x,y,r,start,end,true);

改成

3、旋转图片

ct.closePath();

ctx.drawImage(img,8,10)

 

ct.fill();

这样不是更简单、更直接吗?

/*
                    1、将当前的画布背景保存起来,context.save()
                    2、重置变换矩阵,context.setTransform(1,0,0,1,0,0);
                    3、编码转换角度的算法,angle = 90 * Math.PI / 180;使用PI单位
                      context.translate(x,y),因为旋转的整个画布对象
                    4、context.drawImage
                   
               */
               function rotate() {
                    ctx.save();
                    ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);
                    ctx.translate(0,0)
                    var angle = 90 * Math.PI / 180;
                    ctx.rotate(angle);
                    ctx.drawImage(img1,10,30);
                    ctx.restore();
               }

 

我的理解是,移动更多的情况下是为其他图形变换服务的,恰当的改变坐标原点可以让图形学计算更好理解,并带来很大方便,下面我举个简单的例子,假如:

 

//绘制文本

有一条线段 ,是 x 轴正向上的一小段

4、缩放和平移一张图片

ct.font = "30px serif...";

y = 0 (1 <= x <= 3),

强大drawImage()方法可以完成一切需求

ct.fillText(txt,x,y);

如果以坐标原点为圆心,逆时针旋转90度,则线段与 y 轴正向重合,旋转后的线段为:

看这个测试demo:

ct.strokeText(txt,x,y);

x = 0 (1 <= y <= 3)

 

但是我们不可能每次旋转都以原点为圆心进行旋转,假如我们以线段的一个端点(1,0)为圆心进行旋转,我们怎么才能得到旋转后线段上每一点的坐标值呢?其实这个过程可以分为三步:

 

//设置样式

第一步:移动原点坐标到(1,0),新的线段依然在 x 轴上,但是方程变为了:y = 0 (0 <= x <= 2)

5、像素处理

ct.fillStyle = "rgb(r,g,b)";

第二步:以新坐标系的原点为圆心进行旋转,得到新坐标系下的线段 x = 0 (0 <= y <= 2)

 

ct.strokeStyle = "rgb()";

第三步:将新坐标系的原点移动到新坐标系下(-1,0)处,即将原点恢复到原来的位置,此时的线段为:x = 1 (0 <= y <= 2)

imagedata = context.createImageData(sw, sh)

ct.lineWidth = 5;

第三步所得到的线段就是最后需要绘制的线段。

// 创建一个100x100的区域来存储像素信息

复制代码

从这个例子我们可以看出来,即使在这么简单的情况下,如果不移动坐标原点来直接计算旋转后的图形,也是比较困难的。

imagedata = context.createImageData(imagedata)

  还提供了一些灵活的方法:

提示当你移动坐标原点之前,千万别忘了保存状态,当然,绘制完毕后也别放了恢复状态。

// like copy

 

2、缩放 scale(sx, sy)

imagedata = context.createImageData()

//橡皮擦(擦除矩形范围)

这个同样很简单,sx, sy 是缩放比例因子,缩放后新坐标系下任意一点 (x,y) 相当于原坐标系下的坐标为:

// 创建一个空的图像实例

ct.clearRect(x,y,w,h);

x' = x * sx
y' = y * sy

 

 

同样,改变坐标系统总是不要忘记保存和恢复状态

ImageData 对象带有三个属性

//重置样式

3、旋转 rotate(A)

imagedata.width,

canvas.attr("width",w);

angle 是旋转角度,旋转后新坐标系下任意一点 (x,y) 相当于原坐标系下的坐标为:

imagedata.height,

 

x' = x cosA - y sinA
y' = x sinA + y cosA

imagedata.data:存储着图片像素数据的数组,每四个数分别代表一个像素点的R,G,B,alpha透明度值

 

同样,改变坐标系统总是不要忘记保存和恢复状态

 

二、高级功能

4、变形 transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)

获取图像数据:

 

其实前面讲的移动、缩放、旋转都是变形的特例,transform 方法的六个参数组成了一个变形矩阵,如下

imagedata = context.getImageData(sx,sy,sw,sh);

  以下是对画布的一些变换操作:

m11 m21 dx
m12 m22 dy
0 0 1

四个参数定义位置和大小的矩形并从画布上复制到imagedata实例中

 

调用 transform 方法就相当于用这些参数为上下文对象设置了新的变形矩阵,关于变形矩阵的具体内容可以参照图形学相关资料,下面给出几个简单特例:

 

复制代码

移动 translate(dx,dy):相当于 transform(1,0,0,1,dx,dy)

将图像数据打印到画布上:

ct.save()/restore()  //保存/恢复

缩放 scale(sx,xy):相当于 transform(sx,0,0,sy,0,0)

 

ct.translate(x,y)    //平移

旋转 rotate(A):相当于 transform(cosA,sinA,-sinA,cosA,0,0)

context.putImageData(imagedata,dx,dy)

ct.scale(a,b)        //放大、缩小

以 (dx,dy) 为基准点旋转角度 A:transform(cosA, sinA, -sinA, cosA, dx(1-cosA) + dysinA, dy(1-cosA) - dxsinA)

context.putImageData(imagedata,dx,dy [,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])

ct.rotate(Math.PI)   //绕(0,0)旋转

以 (dx,dy) 为基准点进行 (sx,sy)比例缩放:transform(sx, 0, 0, sy, dx(1-sx), dy(1-sy))

 

 

还有很多其他更复杂的变形,大家可以参考图形学相关资料。

修改像素信息:

//变换矩阵

下面给出一个基准点变形的例子,鼠标在图像上的某点保持按下状态,图像就会以该点为基准点进行缩放或者旋转,松开按钮后图像复原。

 

ct.transform(xScale,ySkew,xSkew,yScale,xTrans,yTrans)   

提示:即缩放又旋转这个例子,并没有使用变形矩阵,而是用了四步简单变形复合而成。效果如下:

/*
          * 对像素的透明属性进行修改时,值范围是0~255(许多地方此值的范围是0-1)
          * 
          */
          for(var j=3;j<imageData.data.length;j+=4){
               imageData.data[j] = 128;
          }

ct.setTransform(xScale,ySkew,xSkew,yScale,xTrans,yTrans) //重置 

你的浏览器不支持 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器

 

复制代码

移动——在图像上按住鼠标并移动
基准点缩放——在图像某点处按住鼠标
基准点旋转——在图像某点处按住鼠标
基准点缩放同时旋转——在图像某点处按住鼠标


  关于变换矩阵,有一篇很好的文章可以加深你的理解:

 

出于安全考虑,只能操作来自同域下的图片资源。而在本地测试时,大部分浏览器会认为来自本地的图片是来自另外一个域。

 

四、组合

所以测试时,需要搭建一个web服务器

  这是些常用的操作:

所谓组合就是一个图形绘制在另一个图形之上,会出现什么效果。默认的情况下是上面的图形覆盖了下面的图形,称之为 source-over 。

 

 

上下文对象总共十二中组合类型,属性 globalCompositeOperation 被用来设置组合类型,如下:

6、将一个canvas对象复制至另一个canvas对象中

复制代码

globalCompositeOperation = type

 thecanvas = d.getElementById('canvas')

ct.globalAlpha = 0.5    //透明度

type 是下面 12 种字符串值之一:

context.drawImage(thecanvas,0,0);

 

注意:上面所有例子中,蓝色方块是先绘制的,即“已有的 canvas 内容”,红色圆形是后面绘制,即“新图形”。


//阴影













ct.shadowBlur = 20;     //扩散

 

ct.shadowOffsetX = 10;

五、裁剪路径

ct.shadowOffsetY = 10;

在第一篇文章中我们就介绍了上下文对象的两大类绘制方法,即绘制线条的 stroke 系列方法和填充区域的 fill 系列方法,其实,上下文对象还有一类绘制方法叫做裁剪 clip

ct.shadowColor = rgba;

什么是裁剪呢?打个不恰当的比方吧,你用一块布把电视机屏幕遮住了,这时候电视机屏幕上的任何变化你都看不见了。

 

但是,如果你布上裁剪出一块区域,那么至少这块区域里的屏幕变化你能看见。

//渐变(线性/放射性)

当然裁剪区域之外的屏幕也在不停地变化(即也在重新绘制),只是你看不见罢了。这就是所谓的裁剪,平常在处理图像时经常会遇到这种需求。

ct.createLinearGradient(x,y,x1,y1)

那么什么又是裁剪路径呢?上面说要在布上裁剪出一块区域,这块区域是怎么来的呢?

ct.createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1)

这块区域是在裁剪动作 clip 之前,由绘图路径设定的,他可以是方形、圆形、五星形和其他任何可以绘制的轮廓形状。

//设渐变的始终颜色

所以,裁剪路径其实就是绘图路径,只不过这个路径不是拿来绘图的,而是设定显示区域和遮挡区域的一个分界线。

addColorStop(0,"rgb()")/(1,"rgb()");

如果你不明白什么是绘图路径,在前的文章 HTML5边玩边学(2):基础绘图 中有介绍。

复制代码

下面的例子用了两种方法进行裁剪。第一种方法显示一来回移动的圆形裁剪区域,大体流程如下:

  贝塞尔曲线绘制:

1、清空画布

 

2、改变圆心位置

//最后两个参数是终点的坐标点

3、在新的圆心位置处设置一个圆形的裁剪区域

ct.beginPath();

4、在画布上绘制美女图像

ct.moveTo(50,250);

由于我们不停地在新位置处设定裁剪区域,我们就能看见裁剪区域在移动,而裁剪区域之外的图像并没有显示出来

ct.quadraticCurveTo(250,100,450,250)  //两次贝塞尔曲线

 

ct.bezierCurveTo(150,50,350,450,450,250) //三次贝塞尔曲线

我们用 clip 方法设置裁剪区域,之后绘制的图形只能显示裁剪区域内的一部分,而裁剪区域之外总是显示画布的背景色。

ct.stroke();

假如并不想完全遮挡裁剪区域之外的图像,比如我们想让裁剪区域之内的图像完全显示出来,但是裁剪区域之外的图像以半透明的方式显示出来,该怎么做呢?

  画布导出为图像:

这就要用到我们上面说的的组合知识了。第二中方法显示半透明的遮挡,大体思路如下:

 

1、清空画布

//生成图片的src地址

2、将画布的所有区域用一种半透明的颜色填充,这里我用的是灰色,透明度0.9

var imgURL = canvas.get(0).toDataURL();

3、改变圆心位置

//以下将画布替换为图片

4、在新的圆心位置处以 XOR 方式绘制圆,这样和圆形重叠的部分将被擦除掉
这时候我们得到的图形效果是一个半透明的画布,上面有一块完全透明的圆形区域

var img = $("<img></img>");

5、 在第 4 步的基础上,以 destination-over 方式绘制美女图像,这时候美女图像将会出现在第 4 步图形效果的下方,想象一下,正好是我们想要的效果吧?!

img.attr("src",imgURL);

效果如下:

canvas.replaceWith(img);

你的浏览器不支持 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器

 

 

 

所有程序的代码:

三、图片处理

金沙棋牌官方平台 17金沙棋牌官方平台 18代码

 

<canvas id="canvas1" width="250" height="300" 
    onmousedown="trans.transform(event);"  
    onmouseup="trans.init(event);" 
    onmousemove="trans.translate(event);" 
    style="background-color:black">
    你的浏览器不支持 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
</canvas><br/>
<input type="radio" name="r" id="r1" checked="checked">移动——在图像上按住鼠标并移动<br />
<input type="radio" name="r" id="r2">基准点缩放——在图像某点处按住鼠标<br />
<input type="radio" name="r"  id="r3">基准点旋转——在图像某点处按住鼠标<br />
<input type="radio" name="r"  id="r4">基准点缩放同时旋转——在图像某点处按住鼠标<br />

  图片的引入和调整(图片的变换就是画布的变换,不再介绍):

<canvas id="canvas3" width="250" height="300" style="background-color:black">
    你的浏览器不支持 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
</canvas><br/>
<input type="button" onclick="move(1);" value="移动裁剪区域">
<input type="button" onclick="move(2);" value="移动蒙版">
<input type="button" onclick="stop();" value="停止移动"><br />

 

        <div>
            <table>
                <tr>
                    <td><canvas id="tut0" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab0"></label></td>
                <td><canvas id="tut1" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab1"></label></td>
                <td><canvas id="tut2" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab2"></label></td>
                <td><canvas id="tut3" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab3"></label></td>
                </tr>
                <tr>
                    <td><canvas id="tut4" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab4"></label></td>
                <td><canvas id="tut5" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab5"></label></td>
                <td><canvas id="tut6" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab6"></label></td>
                <td><canvas id="tut7" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab7"></label></td>
                </tr>
                <tr>
                    <td><canvas id="tut8" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab8"></label></td>
                <td><canvas id="tut9" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab9"></label></td>
                <td><canvas id="tut10" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab10"></label></td>
                <td><canvas id="tut11" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab11"></label></td>
                </tr>
            </table>
        </div>

 

<script type="text/javascript">
    //美女图的 Base64 编码
    IMG_SRC='data:image/gif;base64,/9j/4QDfRXhpZgAASUkqAAgAAAAFABIBAwA......';//省略四十字节

//引入图片

    //==========================================
    //基准点变形类
    //==========================================
    function Transform(){
        //获取画布对象
        this.ctx = document.getElementById("canvas1").getContext("2d");
        //创建图像对象
        this.img=new Image();
        //指定图像源
        this.img.src=IMG_SRC;
        this.interval = null;
        //鼠标按钮状态
        this.pressed=false;
        this.init();
    }
    
    //初始化图形
    Transform.prototype.init=function(){
        //鼠标按钮状态
        this.pressed=false;
        //停止计时器
        if(this.interval) clearInterval(this.interval);
        //变化值
        this.delta = 0.06;
        //清空
        this.ctx.clearRect(0,0,250,300);
        //重绘
        this.paint();
    }
    
    //绘制图像
    Transform.prototype.paint=function(){
        var that=this;
        var img=this.img
        if(img.complete)
            that.ctx.drawImage(img,0,0);
        else 
            var interval = setInterval(function(){
                if(img.complete){
                    that.ctx.drawImage(img,0,0);
                    clearInterval(interval);
                }
            },300);
    }
    
    //鼠标按钮按下后,开始变形
    Transform.prototype.transform = function(){
        //获取基准点
        this.dx=event.offsetX;
        this.dy=event.offsetY;
        //获取基准点
        this.startx=event.offsetX;
        this.starty=event.offsetY;
        //初始缩放比例
        this.sc=1;
        //初旋转角度
        this.angle=0;
        
        var that=this;
        if(document.getElementById("r1").checked)
            //鼠标按钮状态
            this.pressed=true;
        else if(document.getElementById("r2").checked)
            this.interval = setInterval(function(){that.scale()},50);
        else if((document.getElementById("r3").checked))
            this.interval = setInterval(function(){that.rotate()},50);
        else 
            this.interval = setInterval(function(){that.scaleAndRotate()},50);
    }
    
    //移动
    Transform.prototype.translate = function(){
        this.ddx=event.offsetX-this.startx;
        this.ddy=event.offsetY-this.starty;
        if(this.pressed){
            //清空
            this.ctx.clearRect(0,0,250,300);
            //保存状态
            this.ctx.save();
            //平移
            this.ctx.translate(this.ddx,this.ddy);
            //重绘
            this.paint();
            //绘制基准点
            this.ctx.fillStyle="red";
            this.ctx.fillRect(this.dx-5,this.dy-5,10,10);
            //恢复状态
            this.ctx.restore();
        }
    }

var img = new Image();

    //缩放变形
    Transform.prototype.scale = function(){
        //清空
        this.ctx.clearRect(0,0,250,300);
        //改变缩放比例
        this.sc=this.sc - this.delta;
        if(this.sc<0.2 || this.sc>2) 
            this.delta = -this.delta;
        //保存状态
        this.ctx.save();
        //以 (dx,dy) 为基准点进行 (sx,sy)比例缩放:transform(sx, 0, 0, sy, dx(1-sx), dy(1-sy))
        this.ctx.transform(this.sc, 0, 0, this.sc, this.dx*(1-this.sc), this.dy*(1-this.sc))
        //用新的变形矩阵重绘
        this.paint();
        //绘制基准点
        this.ctx.fillStyle="red";
        this.ctx.fillRect(this.dx-5,this.dy-5,10,10);
        //恢复状态
        this.ctx.restore();
    }
    
    //旋转变形
    Transform.prototype.rotate = function(){
        //清空
        this.ctx.clearRect(0,0,250,300);
        //改变缩放比例
        var PI = Math.PI;
        this.angle=this.angle + PI/60;
        //保存状态
        this.ctx.save();
        //以 (dx,dy) 为基准点旋转角度 A:transform(cosA, sinA, -sinA, cosA, dx(1-cosA) + dysinA, dy(1-cosA) - dxsinA)
        this.ctx.transform(Math.cos(this.angle), Math.sin(this.angle), 
                -Math.sin(this.angle), Math.cos(this.angle), 
                this.dx*(1-Math.cos(this.angle)) + this.dy*Math.sin(this.angle), 
                this.dy*(1-Math.cos(this.angle)) - this.dx*Math.sin(this.angle))
        //用新的变形矩阵重绘
        this.paint();
        //绘制基准点
        this.ctx.fillStyle="red";
        this.ctx.fillRect(this.dx-5,this.dy-5,10,10);
        //恢复状态
        this.ctx.restore();
    }
    
    //即缩放又旋转变形,没有使用变形矩阵
    Transform.prototype.scaleAndRotate = function(){
        //清空
        this.ctx.clearRect(0,0,250,300);
        //改变缩放比例
        this.sc=this.sc - this.delta;
        if(this.sc<0.2 || this.sc>2) 
            this.delta = -this.delta;
        var PI = Math.PI;
        this.angle=this.angle + PI/60;
        //保存状态
        this.ctx.save();
        //先移动原点到基点
        this.ctx.translate(this.dx,this.dy);
        this.ctx.scale(this.sc,this.sc);
        this.ctx.rotate(this.angle);
        this.ctx.translate(-this.dx,-this.dy);
        //用新的变形矩阵重绘
        this.paint();
        //绘制基准点
        this.ctx.fillStyle="red";
        this.ctx.fillRect(this.dx-5,this.dy-5,10,10);
        //恢复状态
        this.ctx.restore();
    }
    
    var trans = new Transform();
    
    //==========================================
    function Clip(){
        var canvas = document.getElementById("canvas3");
        this.ctx = canvas.getContext("2d");
        this.img=new Image();
        this.img.src=IMG_SRC;
        //移动方向
        this.delta=[3,3];
        //起始点
        this.pos_x = 225;
        this.pos_y = 120;
        //半径
        this.radius = 40;
        //画布的长和宽
        this.w = parseInt(canvas.getAttribute("width"));
        this.h = parseInt(canvas.getAttribute("height"));
    }
    
    Clip.prototype.draw1=function(){
        //碰撞检测
        if (this.pos_x < this.radius) {
            this.delta[0] = Math.random() % 4 + 5;
        } else if (this.pos_x > this.w - this.radius) {
            this.delta[0] = -(Math.random() % 4 + 5);
        }
        if (this.pos_y < this.radius) {
            this.delta[1] = Math.random() % 4 + 5;
        } else if (this.pos_y > this.h - this.radius) {
            this.delta[1] = -(Math.random() % 4 + 5);
        }
        this.pos_x += this.delta[0];
        this.pos_y += this.delta[1];

img.src = ".jpg";

        this.ctx.clearRect(0, 0, this.w, this.h);
        //保存状态
        this.ctx.save()
        //移动变形
        this.ctx.translate(this.pos_x,this.pos_y);
        //设置裁剪区域
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.arc(0 ,0,this.radius,0,Math.PI*2,true);
        this.ctx.clip();         
        // 将图片画到画布上
        this.ctx.drawImage(this.img, -this.pos_x, -this.pos_y,this.w, this.h);
        //恢复状态
        this.ctx.restore();
    }
    
    Clip.prototype.draw2=function(){
        //碰撞检测
        if (this.pos_x < this.radius) {
           &nbs

$(img).load(function(){


   ct.drawImage(参数);     

})

 

//图片调整

ct.drawImage(image,x,y,w,h)

//图片裁剪与调整,其中dx/dy/dw/dy为裁剪的参数

ct.drawImage(image,dx,dy,dw,dh,x,y,w,h) 

复制代码

  高级处理(关于图像像素的绘制和处理,仅供了解):

 

 

//imgData对象

var imgData = ct.getImageData(x,y,w,h)  //获取

 

//imgData对象的属性

imgData.width/height    //宽高

imgData.data            //像素集合数组,表示rgba

 

//创建图像

var imgData = ct.createImageData(w,h)   

ct.putImageData(imgData,x,y)

 

 

 

  以上都是比较基本的知识点总结,没写的太细,只求清晰易查及备忘,如果对哪个点不是很明白,完全可以复制关键字google。

 

  至此,基础知识已经总结完了,不过以上仅仅是基本的静态画布制作而已,如果你懂得灵活应用javascript,结合canvas就可以制作出很漂亮的动画或游戏。这些应用已经很多了,感兴趣可以自行查找相关信息,不过首先你得学会js.

 

首先,定义2D渲染变量ct(这里用了Jquery库): var ct = $(#canvasId).get(0).getContext(2d); 以下是绘制各种基本图形的方法: 复制代码...

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