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还需要什么【金沙棋牌官方平台】,被革命者

来源:http://www.logblo.com 作者:金沙棋牌 时间:2019-11-04 06:16

Flash播放器:从开创者到“被革命者”

2011/08/20 · HTML5 · HTML5

注:本文转载自21世纪商业评论 作者:Tiaroma

“HTML5的出现将为互联网带来一次前所未有的革命。”这段口号正化为字节传递到光纤和电话线所能触及的每一个角落。“革命”一词,你可以把它理解为一个刺激肾上腺素分泌的名词,也可以把它理解成一个杀意很强的动宾短语——利剑出鞘,谁的命要被革掉?

答案直指Flash player。没错,就是那个无所不在的Flash player,那个看视频、听音乐、玩页游都离不开的Flash player。

“Flash已不再适合互联网发展的需要”、“HTML5将取代Flash一统网络富媒体领域。”“让Flash去死吧!”诸如此类的言论伴随着HTML5的出现在互联网上蔓延开来。Flash player究竟犯了什么错,以致遭到此般口诛笔伐?

是功能上的缺陷,还是性能方面的落后?让我们先来看看下面一组数据:视频支持、音频支持、画布标签(2D绘图和动画),是HTML5为引人注目的三个新功能。而Flash player对这三个功能的实现年份分别为1996年、1999年、2003年,版本号分别为1、4、7。其他诸如3D加速、硬件解码等功能,在 Flash player进入第十个版本后亦得以实现。就功能方面而言,Flash player非但没有落后于时代,相反它还扮演了先行者的角色。在支持GPU加速后,新版本Flash player的2D、3D图像渲染引擎更是展现出良好的性能。

此外,较高的资源占用率在过去一直让Flash的用户困扰不已。但随着10.1版本的Flash player的推出,这一现象得到了明显的改善。在此个版本中,Adobe彻底重写了 Flash player代码,同时加入硬件解码和2D/3D加速功能。10.1对处理器造成的负荷,比原来Flash player10都要小很多。

我们可以看到,Flash player在功能和性能方面都有着良好的表现,同时亦在资源占用方面得到了明显的改善,Flash player看上去无疑是一款很不错的产品。既然如此,为何会有那么多的反对意见集中指向Flash player?为何众多Web大佬要不遗余力地推动HTML5标准面世?如果我们继续纠结于技术方面的问题,答案只会离我们越来越远。

“言人人殊”的动机

我们先来看看是哪些公司正在不遗余力推动HTML5标准面世:它们是谷歌、苹果、谋智以及OPERA。这四家公司有一个很明显的共通点——他们都是 Web浏览器提供商。Flash player以插件的形式依托浏览器存在,Flash player经过不断地进化后实现了诸如视频播放、音频播放、动画显示等浏览器本身无法实现的功能,而市场对这些功能又拥有很大的需求量。

“没有Flash就不能看视频,没有Flash就不能听音乐;没装Flash player的浏览器跟一个残废没有任何区别。”互联网用户逐渐达成了这样的共识。Flash player在网络富媒体应用领域的市场份额像雪球一样越滚越大,最高峰时超过了95%。如今,你很难看到一台没有安装Flash player的电脑,也很难找到一个不装Flash player就能正常使用的音乐网站、视频网站乃至新闻网站。

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  一个基于浏览器而生的产品实现了浏览器无法实现的富媒体功能,实现了浏览器厂商们望而兴叹的市场占有率,成为了一种“源于浏览器,高于浏览器”的存在。浏览器厂商此时此刻的内心感受,笔者表示非常理解。所以,我们就听到了这样的声音:

“Flash player是一个封闭的系统,是由Adobe独家控制。让一个主要开发平台控制在单一供应商手中是很可怕的。如果他们停止开发或开始收费,那整个Web 界都要面临极大的危机。而HTML5的目标是将Web从那些非开放性富插件中解放出来。创造一个开放的Web。”

“Adobe Flash技术是100%拥有专利的,这些专利为Adobe独享,而Adobe也对其未来发展、价格等拥有绝对控制权。尽管Adobe Flash技术广泛流行,这并不意味着它是开放的,因为它完全被Adobe控制,也只为Adobe而存在。无论从哪个方面来看,Flash技术都是一个封闭的系统。”

上面两段话分别出自HTML5细则的合作设计者Ian Hickson以及著名的反Flash“艺术家”斯蒂夫.乔布斯。前者来自谷歌。而后者,则是苹果公司的CEO。

很明显,Flash player在网络富媒体领域呈现出的统治性优势,让浏览器厂商们难以安坐。在HTML5的开发团队中,来自谷歌、谋智、苹果和OPERA的员工占据了绝大多数。其实对于谷歌、苹果和谋智而言,“由Adobe独家控制”这一点才是Flash player最大的缺点。这意味着Adobe在Web领域将拥有极大的话语权,这是让人难以忍受的。为了打破这种局面,浏览器厂商们需要寻找一个 Flash player的替代品,这个替代品不能独属于任何一个公司,同时又要服务于各家浏览器厂商。在这样的背景下,HTML5走进了人们的视野。

HTML5对Flash发起的这一场革命,绝对不是一场以实现技术升级、提升用户体验为目的的革命,而是一次由浏览器厂商发起,以打破现有产业格局、实现重新洗牌为目的的革命。简而言之,这是一场属于厂商而非用户的革命。

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变化莫测的走向

然而,在技术尚未过时之际Flash就会束手就擒吗?

性能、功能等技术方面的问题暂且不提,规范难以得到真正统一无疑是HTML5最大的硬伤。Adobe的首席执行官Shantanu Naranyen表示:“我认为HTLM5所面临的一个挑战依旧是如何在不同的浏览器上一致地显示HTML5。HTML5在成为支持众多浏览器的互联网标准之前,人们必须再等待至少10年。”

HTML5的制作团队内云集了包括谷歌、苹果、微软、谋智在内的各家利益关系者,各家都试图让HTML5的标准制定朝着最有利于自身的方向发展。

以HTML5视频的编码标准为例,各家就产生了巨大的分歧:谋智和欧普拉支持Theora,苹果和微软支持H.264,而谷歌则力推VP8。如果各方不能尽快达成共识,那么HTML5标准统一将会是一个漫长的过程。而这个漫长的过程,将为Flash player的进化和完善提供充足的时间和空间。到了那个时候,想要战胜Flash player将会变得更加困难。

成熟的开发环境、极高的市场占有率无疑使Flash player具备了得天独厚的优势。但在移动平台上的表现欠佳,却是Adobe无法回避的问题。在谈到IOS弃用Flash的缘由时,乔布斯表示Flash适用于PC时代,为PC与鼠标而存在。

但移动设备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的短板。功耗问题,让Flash player移动版饱受诟病,移动设备使用Flash player播放视频比使用HTML5要高出接近一倍的功耗。同时,Flash player移动版也经常出现不兼容和崩溃、假死等现象。这些都为Flash player在移动设备上的前途蒙上了一层阴影。

在笔者看来,这场革命者和与反/革命者之间的战争在桌面PC领域和移动设备领域将出现不同的走势:在桌面领域,Flash利用HTML5标准统一之前的那段时间,实现性能和功能上的进化和完善,在技术上同HTML5拉开距离。HTML5在经过漫长的纠结后终于走上了商业化的道路,同Flash相比,不插即用成为它的核心卖点。

在未来的Web前端,两者将扮演不同的角色。网页中HTML5足以驾驭的基础部分,将选择HTML5使用本身自带的各类标签。在需要实现更强的视觉表现力、更有趣的互动效果、而HTML5又无法搞定时,则会去借助Flash player的力量。HTML5搭建基础部分,Flash搭建高端部分,桌面领域将呈现Flash player和HTML互为补充的局面。

在移动领域,高性能的APP应用占据统治性地位,用户更倾向于使用这些APP应用来观看在线视频、收听在线音乐。由于众多优秀的APP游戏的存在,移动平台的用户很少会产生玩网页游戏的需要。

当用户需要访问YouTube、Vimeo等视频网站时,他们会倾向于访问更为稳定、耗电更少的HTML5版(YouTube、Vimeo等视频网站大多会同时提供Flash和HTML5两个版本)。在这种情况下,兼容性差、不稳定、费电的Flash player显得颇为鸡肋。就目前来看,HTML5要比Flash更加适合移动平台。

虽然,有人坚定地认为Flash这种必须依赖插件的形式生存的“寄生物”可以被“寄主”轻易地屏蔽、封杀,最终消失。然而东方逻辑往往很难推算出西方战局——即便是著名的反Flash“艺术家”乔教主,也不会选择在自己的桌面级系统上将Flash屏蔽掉。屏蔽、封杀竞争对手这种行为,在文明世界的用户看来,实在是在太过“重口味”。在媒体宣传尚未到位,Flash还未被塑造成“全民公敌”之前,这种做法无疑太过冒险,难以赢得用户的选票。要知道,在硅谷很难上演3Q大战这种“大尺度激情动作片”。

 

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    如今,HTML5 可谓如众星捧月一般,受到许多业内巨头的青睐。且不说谷歌、苹果等业内巨头把它描绘为互联网体验的未来,即便是以不服从标准著称的微软,也向它频频示好, 决心在 Internet Explorer 9 中加入对 HTML5 的大量支持。然而,HTML5的路途真的将一帆风顺么?本文将列举了一些在HTML5发展和普及过程中需要解决的问题。

当初这篇轰动一时的文章,据说是乔大爷去世前亲自写的(好吧,Java虽然同样被拒,但还没这种待遇)

乔布斯:关于Flash的几点看法

苹果与Adobe的渊源很深。实际上,Adobe还在车库创业时,我们就和他们的创立者打过交道。苹果是他们第一个大客户,当年我们新型的Laserwriter打印机采用过他们的Postscript语言。苹果还投资过Adobe,并多年拥有该公司约20%的股份。两家公司曾并肩合作,一同在桌面出版的前沿打拼,一起度过了一段美好时光。那段黄金时代过后,两家公司便分道扬镳,苹果从死亡线上活了过来,而Adobe则依靠Acrobat产品朝企业市场发展。今天两家公司依旧都在为共有的、有创意的客户服务:将近一半的CreativeSuite用户使用Mac电脑- 但除此之外,我们几乎没有共同利益。

我想写下我们对于AdobeFlash产品的看法,这样客户与批评者能够更好的理解:为什么我们的iPhone、iPod与iPad不兼容Flash。Adobe称这是商业利益的驱使,他们认为我们是想保护苹果程序商店,但实际上这只是个技术层面的问题。Adobe声称我们的系统是封闭的,而Flash是开放的,但实际上反过来说才对,让我来解释:

一、开放
Adobe的Flash产品是有100%专利权的,提供商只有Adobe一家,只有Adobe有权决定其未来的性能、价格等等。Adobe的Flash产品是相当普及,但只要它完全受到Adobe的控制,并只能从Adobe取得,就不能说它是开放的。不管从哪个方面看:Flash是封闭的系统。

苹果也拥有很多专利产品。虽然iPhone、iPod及iPad的操作系统就有专利权,但我们坚信所有与网络有关的标准都应该是开放的。相对于使用Flash,苹果采用了HTML5、CSS以及JavaScript-这些都是开放的。苹果的移动设备全部都能在这些开放标准下高性能、低耗能的运作。HTML5,这个由苹果、谷歌和其它厂商共同创立的网络新标准,能够让网络开发者在不依靠第三方浏览器插件(比如Flash)的状况下,创作高阶的图形、排版技术、动画与特效。HTML5是完全开放的,由标准委员会管理,苹果是会员之一。

苹果甚至为网络创建了开放标准。例如,苹果曾创立一个小型的开放源代码计划,由此创造了Webkit:一个源代码完全公开的HTML5渲染引擎。所有产品上的Safari浏览器都以此为核心。Webkit也被广为使用,Google把它用到了Android的浏览器上,Palm也用、Nokia也用,RIM(黑莓)也宣布将会采用Webkit。除微软以外,几乎所有智能手机浏览器都采用Webkit。基于Webkit的技术公开,苹果为移动网络浏览器设定了标准。

二、完全的网络体验
Adobe多次宣称苹果的移动设备不能提供"完全的网络体验",因为网络上75%的视频是Flash格式的。但他们没提这些视频几乎都有另一种更先进的格式可供选择:H.264,而H.264格式视频能在iPhone、iPod与iPad上观看。差不多拥有互联网上40%视频的YouTube,能够依赖程序在所有苹果移动设备上播放。而iPad能提供最好的YouTube视频探索和观赏体验。再加上Vimeo、Netflix、Facebook、美国广播公司、哥伦比亚广播公司、有线电视新闻网、国家广播公司、福克斯新闻、ESPN、国家公共电台、《时代》、《纽约时报》、《华尔街日报》、《运动画刊》、《人物》、《国家地理》,以及其它更多的视频来源,iPhone、iPod、iPad不会错过大多数视频。

Adobe还宣称苹果的设备不能玩Flash游戏,这说的没错。幸运的是,程序商店里有超过5万种游戏与娱乐程序,大多数都是免费的。iPhone、iPod与iPad能玩的游戏比世界上任何其他平台都多。

三、稳定、安全与性能
赛门铁克最近将Flash列入2009年安全性最差名单中,我们也早就知道,Flash是Mac死机的首要原因。我们曾经与Adobe一齐修复这些问题,但是多年过去依然没有解决。我们不想因为加入Flash支持,而降低了iPhone、iPod与iPad的稳定性与安全性。

此外,Flash还严重制约移动设备的性能,我们一再地要求Adobe拿出Flash能在某种移动设备上流畅运行的证据,任何移动设备都可以,但多年过去,我们从来没看到过。Adobe曾在2009初公开表示Flash将登陆智能手机,然后又说是2009年下半年、接着又是2010年上半年,现在他们又说是2010年下半年。我们认为它总归会登陆的,但我们庆幸自己没有期望过高,谁知道Flash的表现如何呢?

四、续航时间
为了播放视频时,让电池有更长的续航时间,移动设备必须采用硬件解码,如果采用软件解码能耗会很高。现代多数移动设备的芯片都内置H.264解码器,H.264格式是工业标准,应用在每台蓝光和DVD播放器上,而且被苹果、谷歌(YouTube)、Vimeo、Netflix与许多其它公司采用。

虽然Flash最近加入了对H.264格式的支持,但是现在几乎所有的Flash网站上的视频都需要老一代的解码器,移动芯片并不支持,以至于不得不软解码。结果差别是巨大的:例如在iPhone上,H.264格式的视频能播放10小时以上,但如果视频以软解码形式播放,不到五个小时电池就将完全耗尽。

金沙棋牌官方平台,当各网站将视频重新以H.264编码,就能在不需要Flash情况下继续提供内容。而这些视频就能在苹果Safari、谷歌Chrome等完全没有插件的浏览器上完美播放,当然在iPhone、iPod与iPad上看更棒。

五、触屏
Flash是为配备鼠标的个人计算机操作打造的,而不是使用手指操作的触屏。例如,很多有弹出菜单和其他元素的Flash网站,在鼠标点触到某个点时,会有“按钮提示”。苹果革命性的多点触控界面没有使用鼠标,当然也没有"按钮提示"的概念。大多数的Flash网站需要重写以支持触屏设备。如果开发者们需要重写他们的Flash网站,那为什么不使用先进的技术,像是HTML5、CSS和JavaScript呢?

就算iPhone、iPod与iPad能跑Flash,问题还是没解决,因为大多数Flash网站还是得重写以支持触屏设备。

六、最重要的原因
除去Flash是封闭、私有、有重大技术缺陷、并且不支持触屏设备的事实,还有一个更重要的原因令我们不让iPhone、iPod与iPad兼容Flash。我们已经讨论过使用Flash播放视频以及网站交互内容等弱项,但Adobe还是希望开发者使用Flash来创建能在我们的移动设备上运行的程序

我们从痛苦的经验中得过教训:让第三方软件挡在平台与开发者之间,其结果必然是写出低于标准的程序,并且还会阻碍所在平台的进步与提高。如果开发者依赖第三方开发工具与函数库,一旦平台加入新功能,开发者必须等到第三方厂商支持并推出这些功能,他们才能利用。我们不能依赖第三方厂商,让他们来决定何时将新功能提供给开发者。

当第三方厂商提供跨平台的开发工具时,情况变得更糟。除非新功能支持所有他们支持的平台,否则他们可能不会采用某个平台的新功能。如此一来开发者只能使用最少的功能组合。再次重申,就因为新功能不被我们竞争对手的平台所支持,就把开发者阻隔在创新与提高之外,这样的结果我们绝不接受。

Flash是一个跨平台的开发工具。协助开发者写出最佳的iPhone、iPod和iPad程序不是Adobe的目标。他们的目标是帮助开发者编写跨平台程序。而且Adobe在采用苹果平台新功能上动作迟缓。例如,MacOS X至今已上市将近十年,但两周前当他们的CS5上市时,才完全支持(Cocoa)。在完整支持Mac OSX问题上,第三方主要厂商中Adobe是最晚的一个。

我们的动机很单纯:我们希望提供最先进和创新的平台给开发者,而且我们希望他们直接站在这个平台的肩膀上,写出全世界见所未见的最佳程序。我们希望继续加强这个平台,这样开发者能写出更梦幻、强大、有趣和有用的程序。每个人都是赢家。相比其他平台,我们能卖出这么多设备,只因为有最好的程序,开发者有最广大的观众和用户做基础,用户也能不断的被更多和更好程序所吸引。

结论
Flash是个人计算机时代的产物,为个人计算机与鼠标准备。对于Adobe而言,Flash是门成功的生意,我们理解为什么他们要将它推广到其他领域。但是移动时代是低功耗、触屏界面与开放网络标准的时代,不管从哪个角度看,Flash都有缺陷。

众多的媒体门户提供适合苹果的移动设备的内容,说明Flash不再是观看视频和体验网络内容的必需品。苹果程序商店里的20万个程序也证明了数以万计的开发者不再需要用Flash来制作动感十足的应用程序,包括游戏在内。

移动时代创造了HTML5等的开放新标准,它们将在移动设备(还有个人计算机)上获胜。也许未来Adobe应该将焦点更多的放在HTML5工具的开发上,而在苹果放弃过时东西的问题上少加批评。

史蒂夫·乔布斯

2010年4月

英文版原文:

转载网址:

    什么是HTML5?

HTML5被看做是Web开发者创建流行Web应用的利器,增加了对视频和Canvas 2D的支持。HTML5的诞生还让人们重新审视浏览器专用多媒体插件的未来,如Adobe的Flash和微软的Silverlight,HTML5为实现这些插件的功能提供了一种标准化的方式。

    根据维基百科上的解释,HTML5 的前身是 Web Applications 1.0,由 WHATWG 于2004年提出。2007年,它被 W3C 接纳,并于2008年1月22日发布第一份正式草案。

  虽然HTML5标准尚未开发完成,但是随着开发者对HTML5的兴趣日渐浓厚,开发工具提供商也开始跟进。以下介绍的9款应用工具已经能够帮助开发者在程序中集成HTML5功能。

    以下摘录自维基百科的文字介绍了 HTML5 的特点和与 HTML4 的差别:

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新应用程序接口(API)
即时二维绘图
定时媒体播放
储存
离线
编辑
拖放
通讯/网络
后退按钮管理
MIME 和协议处理程序时表头登记

  一、Adobe Edge

    与 HTML 4 的不同之处

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新的解析顺序
新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvas
input 元素的新属性:日期和时间,email, url
新的通用属性:ping, charset, async
全域属性:id, tabindex, repeat
移除元素:center, font, u, strike, s, frameset, frame, applet

  目前还处于预览阶段的Adobe Edge是用HTML5、CSS、JavaScript开发动态互动内容的设计工具。内容可以同时兼容移动设备和桌面电脑。Edge的一个重要功能是Web工具包界面,方便确保页面在不同浏览器中的架构一致性,此外Edge还将整合TypeKit这样的字体服务。

    战胜 Flash, HTML5 还需要什么?

  动画和图形可以添加到HTML元素中,程序也能通过Edge自身的代码片段库或者JavaScript代码进行扩展。动画可以在独立的时间线上进行嵌套,还能实现互动功能。符合可以服用并通过API和代码片段控制。通过Edge设计的内容可以兼容iOS和Android设备,也可以运行在火狐、Chrome、Safari和IE9等主流浏览器。

    决定胜负的因素很多,在此分为两部分分析。

  二、Adobe Dreamweaver CS6

    一、技术方面

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    HTML5 与 Flash 在功能上并不是完全重叠的,比如对于摄像头等计算机硬件的调用,仍然只能使用 Flash 或其他方法实现。但是 HTML5 却引入了一些让 Flash 不得不认真对待的元素。其中最为人所知的和最重要的即为 canvas 和 video 标签。在我看来,其他的新属性跟 Flash 的竞争关系很弱,只有此二者是真真正正要抢 Flash 的饭碗,而且一旦普及,将深刻的改变整个互联网,可谓是 HTML5 的左膀右臂。

  Adobe Dreamweaver CS6作为一个Web设计软件,提供了对HTML网站和移动程序的可视化编辑界面。其Fluid Grid排版系统整合CSS样式表功能,提供自适应版面的跨平台兼容性。开发者可以完全实现Web设计的可视化操作,无需为代码所困。

    canvas

  用户不但还能在Live View中预览,还提供多屏幕预览功能。开发者可以通过MultiScreen预览面板查看HTML5内容的渲染效果。Live View通过WebKit渲染引擎支持HTML5。

    在 Flash 流行之前,曾经出现过很多种在网页中实现绘图功能的方法,其中包括著名的Java Applet 。这些方法各有千秋,相互竞争不休。但是在 Macromedia 公司推出 Flash 之后,这场战争很快就结束了。

  三、Adobe ColdFusion 10

    为了对抗 Flash,又有很多新的技术被提出,其中就包括现在 Flash 的东家 Adobe 提出的 SVG。然而这没有能够阻止 Flash 迅速的被网民接受。基于 Flash 的动画、游戏等应用几乎是在一夜之间蔓延到了互联网的每个角落。

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    而今,新的挑战者出现了,他就是 HTML5 的新标签 canvas。

  ColdFusion是用来开发企业Web程序的服务器端技术,通过Websockets、互动表单、视频和地理标签等HTML5技术创建富媒体用户体验。

    canvas 相比 Flash 显然是有其优点的。它不依赖于外部插件、与浏览器渲染引擎紧密结合、节约资源,最重要的是极大的简化了图形和网页中其他元素的交互过程。

  四、Sencha Architect 2

    对于 Flash 来说,使 Flash中的元素与网页中其他元素进行交互是要消耗大量时间和资源的,另外在编程上也相当不方便。

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而 canvas 本身就是 HTML5 的一个元素,可以像操作普通 HTML 元素一样操作它。开发人员可以将所有的代码整齐的写在一个文件里,降低了维护与更新的难度。

  在开发移动和桌面应用的工具中,Sencha的定位是HTML5可视化应用开发。开发团队可以在一个单一集成的环境中完成应用的设计、开发和部署。开发者还可以开发Sencha Touch2和Ext JS4 JavaScript应用,并实时预览。

    然而 canvas 也有其缺点:

  五、Sencha Touch 2

    其一,开发者不得不编程描绘每一个点和矢量曲线,在旋转缩放时更需要和矩阵变换打交道,这会增加描绘复杂图形的难度。而在 Flash 里,图形显示的 API 被封装在名为“Sprite(显示列表)”的类里,大部分图形元素都继承于此类,开发者可以使用多种工具设计图形,对图形进行旋转放缩只需要简单的调用类 的函数。

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    其二,动画的实现存在缺憾。canvas 虽然提供了不同于传统的通过 div 块实现动画的方法,但这种方法仍然非常繁琐。开发者必须在每一桢动画显示时清空画布,然后重画所有元素,这必然导致包含大量元素的场景动画缓慢,只移动少 量元素就要重画整个画布会浪费大量资源。而且创建动画也是一件十分繁琐的事情。相比起来,Flash的实现就方便多了,虽然从最底层来说,动画时仍然需要 重画整个画布,但其被交予 Flash Player 自动处理,无需开发者手动管理。基于字节码的 Flash 在解析的过程中将会比即时编译的 HTML5 和 JavaScript 快速。一般来说,复杂动画将会更流畅。另外,良好封装的图形类和强大的设计工具使得动画的创建非常方便。

  Sencha Touch2是移动应用框架,也被看作是Sencha的HTML5平台。开发者可以用它开发面向iOS、Android和Blackberry、Kindle Fire等多种平台的移动应用。

    其三,没有提供一套方便的事件体系。开发者也许需要通过捕获鼠标在 canvas 中点击的坐标,判断用户到底点击了什么图形元素。在这个过程中可能要遍历所有的显示元素并判定点是否在图形内,实现起来比较繁琐,更不要说实现事件的冒泡 和递归模型了。虽然今后出现的图形库可以解决这个问题,但这实质上相当于使用 JavaScript 构建了一套事件响应模型,其效率显然不如内建于浏览器的原生事件模型高。在 Flash 中,事件也被良好封装为类,捕获点击等事件自然不在话下,更重要的是提供了判断两个图形是否有交集的事件和函数,这在游戏编程中非常方便。另 外,Flash 的最新版本将会支持多点触摸事件的响应,而 HTML 想要支持这点恐怕要等到 HTML6 了。

  六、Dojo Foundation Maqetta

    由以上分析我们可以看出,HTML5 需要的几个非常重要的东西:一个强大易用的图形库、硬件加速的图形解析和重绘、一个强大的编 辑器(IDE)

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    目前已经出现了基于 canvas 实现的游戏引擎。但是从效果上看仍然无法与 Flash 媲美。

  来自于IBM的一个项目,Dojo Foundation Maqetta是为桌面和移动设备开发HTML5应用的开源工具,支持在浏览器中查看HTML5界面。用户体验设计师可以通过拖放组装UI样板。

WebGL 的提出让我们看到了硬件加速的希望,这将极大的改进图形显示的速度。但是目前它只被少数开发版本的浏览器支持。

  七、微软Visual Studio 2010 ServicePack 1

    IDE 方面,讽刺的是恰恰是 Adobe 为 Adobe Flash CS5 添加了一个将 Flash 转化为 canvas 的功能。在 JavaScript 方面,鉴于其为非强制类型的编程语言,对其进行代码提示等非常困难,提高编程效率较难。

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    如果以上三个问题不能被良好解决,将会限制 canvas 所能实现的效果的丰富度,增加开发的复杂度,从而最终阻碍其普及。

  虽然一开始并不支持HTML5,但微软在2011年三月发布的Visual Studio 2010 SP1中提供了IntelliSense,追加了针对HTML5的一些元素。

    图为一个用 canvas 实现的绘图应用

  八、JetBrains WebStorm 4.0

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  作为拥有HTML编辑器的JavaScript集成开发环境,WebStorm4.0提供了开发web应用的HTML5样板。开发者可以在创建HTML文档时可获得对HTML5文件的支持。例如砍伐者键入。开发者还可以在chrome浏览器中实时预览HTML文档。

    video

  九、Google Web Toolkit

    video 标签可能是 Adobe 最反对的东西了,它极有可能打破 Flash 在在线视频领域的垄断地位。

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    但目前的情况是作为 video 内容的视频存在编码问题,Apple 和微软所支持的 H.264 不是开放标准,浏览器厂商必须为其付费。因此,作为三大浏览器之一的火狐浏览器拒绝支持此编码格式。谷歌虽然也收购了一套优质的编码技术,但是目前没有迹 象表明谷歌会开放这个技术标准。

  该开发工具用于开发浏览器应用,但库中支持很多HTML5功能。包括对客户端或web存储的支持。其他HTML5功能还包括支持Canvas可视化,以及音频和视频widget。

    根据最近的统计,虽然 Google Chrome 浏览器和 Apple Safari 浏览器增长很快,但浏览器市场还是主要被火狐和 IE 所统治。如果火狐坚持不支持 H.264 编码格式,video 标签的推广将会十分困难。

    所以,HTML5 需要一个既开放又优质的视频编码标准

    图为 video 标签 的演示

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    二、商业方面

    团结

    要让微软、谷歌、苹果这三个在很多方面存在竞争关系的业界巨头团结一心的支持同一套标准是很困难的。

    苹果方面对 Flash 痛下杀手,微软方面则极少参与这场论战。至于谷歌则在支持 HTML5 的同时在 Android 中加入了 Flash 支持,甚至存在将 Flash 纳入 Chorme 安全沙箱的计划。在这种情况下,如果 Adobe 能够良好利用三大巨头之间的分歧并加以运作,HTML5 的前景堪忧。

    即便 Adobe 没有那样的智慧与能力挑拨三大巨头之间的关系,三大巨头自己就可能葬送 HTML5 的未来。前车之鉴就是大名鼎鼎的 OpenGL。这一标准成立之初的联盟成员几乎可以用豪华来形容,结果因为各个成员之间为了自己的利益相互争吵,使得OpenGL的发展速度远不及 Direct3D,直至到目前这样游戏市场几乎被竞争对手占据、应用范围局限在专业领域的情况。

    用户的接受

    无论各大厂商如何宣传,用户的接受才是最后的检验标准。目前来看 HTML5 在普通桌面领域可能的作为不大,与 Flash 的关系必然是长期并存。原因在于用户并不在意页面到底使用的是什么技术,而更关心最后的效果怎么样。HTML5 的 canvas 若要达到 Flash 实现的相同效果所需要的难度更大,这样限制了中小网站在网页里使用 canvas 的积极性,如果 canvas 不能普及,就相当于 HTML5 断了一条腿,而 video 标签的编码问题再得不到解决,HTML5 真得就没办法和 Flash 竞争了。

    大胆的预测

    在最后,我将对 HTML5 和 Flash 的这场世纪之战做出我自己的预测。

    首先用一个比喻描述目前的情况:

    谷歌、微软、苹果、Adobe 四家围在一起打牌,其中 Adobe 是庄家,手中的牌最多最好。苹果、微软都很想把 Adobe 从庄家的位置上拖下来,但是又不愿意合作。谷歌与 Adobe 关系暧昧,但是也有自己的打算。

    在这场牌局中,Adobe 几乎是立于不败之地的,从目前来看 Flash 被 HTML5 完全取代的可能不大,原因在于Flash 已经占领了绝大部分传统桌面终端的市场,其地位几乎无法撼动,即便 Flash 做得不够好,但是只要没到很不好的地步,还是无法被超越。虽然传统桌面收到了新兴的移动终端的挑战,但是这一过程将发展的比 Flash 和 HTML5 之间的竞争更缓慢。Adobe 控制着 Photoshop、Dreamweaver 和 Fireworks 等知名软件,制作网页即便可以缺少 Flash 却无法缺少     Photoshop,即便是编制全 HTML5 的网页,Dreamweaver 依然是首选的网页制作利器,制作 canvas 也可以使用 Flash CS5 新加入的生成 canvas 的功能。

    图为 Adobe Flash CS5

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    广受诟病的 Flash Player 并不能给 Adobe 带来直接的利润,它的意义在于将富媒体应用的市场和标准掌握在手中。用于制作 Flash 的编辑器才是 Adobe 真正的利润来源。如果在 HTML5 的时代,开发者仍然不得不选择 Adobe 的产品来制作基于 canvas 的交互页面,那么又何必需要 Flash Player 的存在呢?Adobe 更是省下了维护一个复杂系统的费用。

    至于微软,他内心是非常纠结的,他手里有 Internet Explorer 这张不知道是好是坏的牌,原因在于由 Internet Explorer 6 占领的浏览器市场份额仍然没有被有效释放,新版本的 Internet Explorer 不得不跟自己的前辈竞争。另外,微软也急于推广自己的 SliverLight ,这一产品与 Flash 和 HTML5 都是竞争关系。支持 HTML5 或多或少会对 SliverLight 的推广有所打击。所以微软必然不会全力支持 HTML5,而是只将他作为 SliverLight 的补充。

    苹果的算盘打得很响,他要从移动终端领域着手,逐步渗透到桌面领域。iPhone 是第一步,也是相当成功的一步,他的存在说明智能手机领域并不需要 Flash 的存在,事实上,Flash 在这一领域表现的确很差。但是真正关键的是 iPad。iPad无论是屏幕大小还是操作体验都更接近与普通桌面电脑,如果平板电脑被证明不需要 Flash 的存在,那么桌面电脑为什么不可以?如果大量用户通过使用平板电脑而习惯了没有 Flash 的互联网体验,那么 Flash 就真的没有未来了。iPad发售之后 Adobe 与苹果之间争论的升级,从侧面证实苹果和 Adobe 都看到了平板电脑将在这场战争中发挥的作用。

    但是苹果真得能如愿以偿么?苹果的产品即便销售很好,也不可能做到像微软的产品这样普及。原因在于苹果的产品文化就在于提供高质量和高品位的体验, 而这种体验伴随着高价。必然只有少数人能够用得起苹果,必然只有使用苹果是能够成为一种身份和品味的象征,苹果的产品才会有这么大的吸引力。难道除了苹果 就没有其他厂商可以提供同样的技术了么?难道微软不能像苹果一样以用户体验为先么?显然不是,重要的原因在与微软所要提供的是一个给所有人使用的产品,这 一产品要有广泛性,要有继承性,而且不能太昂贵。所以微软在用户体验方面改变的动力不足,微软试图在 Visita 里极大的改变用户体验的方式,原来使用 XP 非常熟练的用户到了 Visita 里就变得不知所措了。结果显而易见。

    事实上,苹果从一开始就不打算让所有人都用上苹果,只要有少部分人愿意掏钱购买,它就能赚足够的钱。

    到了平板电脑这里也是一样,iPad 不可能独自积累到足够大的用户群,以至于可以挑战传统桌面终端。更具性价比的其他厂商的产品将会让更多人享受到平板电脑。而且这些平板电脑很可能会支持 Flash。这样的话,利用新兴终端,改变用户对 Flash 的依赖的计划就会失败。

    谷歌方面,这场战争的胜负对谷歌的影响都不大,只要能把用户留在页面上,它并不在意到底使用的是 HTML5 还是 Flash。然而他却最终胜负有者非同寻常的影响力。谷歌除了 YouTube 之外,很少在自己的产品中使用 Flash。也许谷歌认为一个开放的标准更容易控制。对于 Flash 这样封闭的产品,虽然好用,但是谷歌很难对其发展方向有发言权。而今,Chrome 浏览器的迅猛发展日益增加了谷歌在 HTML 新标准中的发言权。但是这并不意味着谷歌会完全抛弃 Flash。

    Flash 可以作为谷歌牵制苹果的重要工具,作为 Android 挑战 iPhone 的筹码。谷歌正筹划将 Flash 纳入 Chrome OS 的安全沙箱。如果成功,Flash 饱受诟病的耗电问题、安全问题都能得到较好的解决。

    由此得到结论,Flash 气数未尽,仍将长期统治互联网富媒体领域的市场。在移动领域的发展将取决于谷歌的态度,但可以预见的是将会有很多困难。

    至于 HTML5,预计在1-3年内会达到相对普及的程度,但是不会取代 Flash。他们之间甚至是可以和谐相处,取长补短的。然而不要对 HTML5 的发展速度抱有太大希望,毕竟业内巨头之间矛盾重重,现有标准能够被各大浏览器无差别支持就已经相当困难了,想要加入任何新功能都要很久才会被广泛支持。 这样缓慢的发展速度如何能够体现强大的竞争力,我们拭目以待。

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