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图形绘制,介绍及使用

来源:http://www.logblo.com 作者:金沙棋牌 时间:2019-10-07 22:19

聊聊 SVG 基本形状转换那些事

2017/01/20 · HTML5 · SVG

原文出处: 金沙棋牌官方平台,凹凸实验室   

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SVG即Scalable Vector Graphics可缩放矢量图形,使用XML格式定义图形, 主要优势在于可缩放的同时不会影响图片的质量。

点评:SVG提供了很多的基本形状,这些元素可以直接使用,这一点比canvas好多了,在这里就不多说了,感兴趣的朋友可以了解下,或许本文对你的了解SVG的图形绘制有所帮助

基本形状
  SVG提供了很多的基本形状,这些元素可以直接使用,这一点比canvas好多了。废话不说了,直接看例子,这个最直接:
<svg width="200" height="250">
  <rect x="10" y="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/>
  <rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/>

一、前言

前段时间研究 SVG 压缩优化,发现SVG预定义的 rectcircleellipselinepolylinepolygon 六种基本形状可通过path路径转换实现,这样可以在一定程度上减少代码量。不仅如此,我们常用的 SVG Path 动画(路径动画),是以操作path中两个属性值stroke-dasharraystroke-dashoffset来实现,基本形状转换为path路径,有利于实现路径动画。

 

基本形状 SVG提供了很多的基本形状,这些元素可以直接使用,这一点比canvas好多了。废话不说了,直接看例子,这个最直接:

  <circle cx="25" cy="75" r="20" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/>
  <ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/>

二、SVG基本形状

SVG 提供了rectcircleellipselinepolylinepolygon六种基本形状用于图形绘制,这些形状可以直接用来绘制一些基本的形状,如矩形、椭圆等,而复杂图形的绘制则需要使用 path 路径来实现。

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SVG 在html 中常用的方法

代码如下:

  <line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150" stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/>
  <polyline points="60 110 65 120 70 115 75 130 80 125 85 140 90 135 95 150 100 145"
      stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/>

1.rect 矩形

XHTML

<rect x="10" y="10" width="30" height="30"/> <rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30"/>

1
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<rect x="10" y="10" width="30" height="30"/>
<rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30"/>

SVG中rect元素用于绘制矩形、圆角矩形,含有6个基本属性用于控制矩形的形状以及坐标,具体如下:

x 矩形左上角x位置, 默认值为 0 y 矩形左上角y位置, 默认值为 0 width 矩形的宽度, 不能为负值否则报错, 0 值不绘制 height 矩形的高度, 不能为负值否则报错, 0 值不绘制 rx 圆角x方向半径, 不能为负值否则报错 ry 圆角y方向半径, 不能为负值否则报错

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x 矩形左上角x位置, 默认值为 0
y 矩形左上角y位置, 默认值为 0
width 矩形的宽度, 不能为负值否则报错, 0 值不绘制
height 矩形的高度, 不能为负值否则报错, 0 值不绘制
rx 圆角x方向半径, 不能为负值否则报错
ry 圆角y方向半径, 不能为负值否则报错

这里需要注意,rxry 的还有如下规则:

  • rxry 都没有设置, 则 rx = 0 ry = 0
  • rxry 有一个值为0, 则相当于 rx = 0 ry = 0,圆角无效
  • rxry 有一个被设置, 则全部取这个被设置的值
  • rx 的最大值为 width 的一半, ry 的最大值为 height 的一半
JavaScript

rx = rx || ry || 0; ry = ry || rx || 0;   rx = rx &gt; width / 2 ?
width / 2 : rx; ry = ry &gt; height / 2 ? height / 2 : ry;   if(0
=== rx || 0 === ry){ rx = 0, ry = 0;
//圆角不生效,等同于,rx,ry都为0 }

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-1">
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</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-2">
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</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-3">
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</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-4">
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</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-5">
5
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-6">
6
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-7">
7
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-8">
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</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-9">
9
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f49eccc27a188181481-10">
10
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-1" class="crayon-line">
rx = rx || ry || 0;
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
ry = ry || rx || 0;
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-3" class="crayon-line">
 
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
rx = rx &gt; width / 2 ? width / 2 : rx;
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-5" class="crayon-line">
ry = ry &gt; height / 2 ? height / 2 : ry;
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-6" class="crayon-line crayon-striped-line">
 
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-7" class="crayon-line">
if(0 === rx || 0 === ry){
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-8" class="crayon-line crayon-striped-line">
rx = 0,
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-9" class="crayon-line">
ry = 0; //圆角不生效,等同于,rx,ry都为0
</div>
<div id="crayon-5b8f49eccc27a188181481-10" class="crayon-line crayon-striped-line">
}
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

1.使用<img>元素来嵌入SVG图像

<svg width="200" height="250">
<rect x="10" y="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<circle cx="25" cy="75" r="20" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150" stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<polyline points="60 110 65 120 70 115 75 130 80 125 85 140 90 135 95 150 100 145"
stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<polygon points="50 160 55 180 70 180 60 190 65 205 50 195 35 205 40 190 30 180 45 180"
stroke="green" fill="transparent" stroke-width="5"/>
<path d="M20,230 Q40,205 50,230 T90,230" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/>
</svg>

  <polygon points="50 160 55 180 70 180 60 190 65 205 50 195 35 205 40 190 30 180 45 180"
      stroke="green" fill="transparent" stroke-width="5"/>

2.circle 圆形

XHTML

<circle cx="100" cy="100" r="50" fill="#fff"></circle>

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<circle cx="100" cy="100" r="50" fill="#fff"></circle>

SVG中circle元素用于绘制圆形,含有3个基本属性用于控制圆形的坐标以及半径,具体如下:

r 半径 cx 圆心x位置, 默认为 0 cy 圆心y位置, 默认为 0

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r 半径
cx 圆心x位置, 默认为 0
cy 圆心y位置, 默认为 0

<img src=”  width=”300″ />

这段HTML显示的结果如下:

  <path d="M20,230 Q40,205 50,230 T90,230" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/>
</svg>

3.ellipse 椭圆

XHTML

<ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5"/>

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<ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5"/>

SVG中ellipse元素用于绘制椭圆,是circle元素更通用的形式,含有4个基本属性用于控制椭圆的形状以及坐标,具体如下:

rx 椭圆x半径 ry 椭圆y半径 cx 圆心x位置, 默认为 0 cy 圆心y位置, 默认为 0

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rx 椭圆x半径
ry 椭圆y半径
cx 圆心x位置, 默认为 0
cy 圆心y位置, 默认为 0

2.将SVG图像作为背景图像嵌入

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  这段HTML显示的结果如下:

4.line 直线

XHTML

<line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150"/>

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<line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150"/>

Line绘制直线。它取两个点的位置作为属性,指定这条线的起点和终点位置。

x1 起点的x位置 y1 起点的y位置 x2 终点的x位置 y2 终点的y位置

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x1 起点的x位置
y1 起点的y位置
x2 终点的x位置
y2 终点的y位置

background: url(‘) no-repeat;

 

 

5.polyline 折线

XHTML

<polyline points="60 110, 65 120, 70 115, 75 130, 80 125, 85 140, 90 135, 95 150, 100 145"/>

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<polyline points="60 110, 65 120, 70 115, 75 130, 80 125, 85 140, 90 135, 95 150, 100 145"/>

polyline是一组连接在一起的直线。因为它可以有很多的点,折线的的所有点位置都放在一个points属性中:

points 点集数列,每个数字用空白、逗号、终止命令符或者换行符分隔开,每个点必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标 如0 0, 1 1, 2 2”

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points 点集数列,每个数字用空白、逗号、终止命令符或者换行符分隔开,每个点必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标 如0 0, 1 1, 2 2”

3.使用svg元素,通过代码将SVG图像嵌入到HTML代码中

这个例子画了很多形状:正常的矩形,带圆角的矩形,圆形,椭圆形,直线,折线,多边形,还有路径。这些都属于基本的图形元素。虽然绘制一个图形有很多种方式,比如矩形可以用rect实现,也可以用path等实现,但是我们还是应该尽量保持SVG的内容短小精悍,易于阅读。 

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6.polygon 多边形

XHTML

<polygon points="50 160, 55 180, 70 180, 60 190, 65 205, 50 195, 35 205, 40 190, 30 180, 45 180"/>

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<polygon points="50 160, 55 180, 70 180, 60 190, 65 205, 50 195, 35 205, 40 190, 30 180, 45 180"/>

polygon和折线很像,它们都是由连接一组点集的直线构成。不同的是,polygon的路径在最后一个点处自动回到第一个点。需要注意的是,矩形也是一种多边形,如果需要更多灵活性的话,你也可以用多边形创建一个矩形。

points 点集数列,每个数字用空白、逗号、终止命令符或者换行符分隔开,每个点必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标 如0 0, 1 1, 2 2, 路径绘制完闭合图形”

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points 点集数列,每个数字用空白、逗号、终止命令符或者换行符分隔开,每个点必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标 如0 0, 1 1, 2 2, 路径绘制完闭合图形”

<svg width=”100%” height=”100%”>

下面是每个形状的使用说明(这里只介绍控制图形形状和位置的基本属性,填充等属性放到后面总结)。

这个例子画了很多形状:正常的矩形,带圆角的矩形,圆形,椭圆形,直线,折线,多边形,还有路径。这些都属于基本的图形元素。虽然绘制一个图形有很多种方式,比如矩形可以用rect实现,也可以用path等实现,但是我们还是应该尽量保持SVG的内容短小精悍,易于阅读。
  下面是每个形状的使用说明(这里只介绍控制图形形状和位置的基本属性,填充等属性放到后面总结)。
矩形 - rect元素
  这个元素有6个控制位置和形状的属性,分别是:
x:矩形左上角的坐标(用户坐标系)的x值。
y:矩形左上角的坐标(用户坐标系)的y值。
width:矩形宽度。
height:矩形高度。
rx:实现圆角效果时,圆角沿x轴的半径。
ry:实现圆角效果时,圆角沿y轴的半径。
比如上面例子中,实现了圆角效果,你也可以通过设置rx,ry为不同的值实现椭圆角效果。
 
圆 - circle元素
  这个元素的属性很简单,主要是定义圆心和半径:
r:圆的半径。
cx:圆心坐标x值。
cy:圆心坐标y值。
 
椭圆 - ellipse元素
  这个是更加通用的圆形元素,你可以分别控制半长轴和半短轴的长度,来实现不同的椭圆,很容易想到,当两个半轴相等时,就是正圆形了。
rx:半长轴(x半径)。
ry:半短轴(y半径)。
cx:圆心坐标x值。
cy:圆心坐标y值。
 
直线 - line元素
  直线需要定义起点与终点即可:
x1:起点x坐标。
y1:起点y坐标。
x2:终点x坐标。
y2:终点y坐标。
 
折线 - polyline元素
  折线主要是要定义每条线段的端点即可,所以只需要一个点的集合作为参数:
points:一系列的用空格,逗号,换行符等分隔开的点。每个点必须有2个数字:x值和y值。所以下面3个点 (0,0), (1,1)和(2,2)可以写成:"0 0, 1 1, 2 2"。
 
多边形 - polygon元素
  这个元素就是比polyline元素多做一步,把最后一个点和第一个点连起来,形成闭合图形。参数是一样的。
points:一系列的用空格,逗号,换行符等分隔开的点。每个点必须有2个数字:x值和y值。所以下面3个点 (0,0), (1,1)和(2,2)可以写成:"0 0, 1 1, 2 2"。
 
路径 - path元素
  这个是最通用,最强力的元素了;使用这个元素你可以实现任何其他的图形,不仅包括上面这些基本形状,也可以实现像贝塞尔曲线那样的复杂形状;此外,使用path可以实现平滑的过渡线段,虽然也可以使用polyline来实现这种效果,但是需要提供的点很多,而且放大了效果也不好。这个元素控制位置和形状的只有一个参数:
d:一系列绘制指令和绘制参数(点)组合成。
  绘制指令分为绝对坐标指令和相对坐标指令两种,这两种指令使用的字母是一样的,就是大小写不一样,绝对指令使用大写字母,坐标也是绝对坐标;相对指令使用对应的小写字母,点的坐标表示的都是偏移量。
绝对坐标绘制指令
  这组指令的参数代表的是绝对坐标。假设当前画笔所在的位置为(x0,y0),则下面的绝对坐标指令代表的含义如下所示:

三、SVG path 路径

SVG 的路径<path>功能非常强大,它不仅能创建基本形状,还能创建更多复杂的形状。<path>路径是由一些命令来控制的,每一个命令对应一个字母,并且区分大小写,大写主要表示绝对定位,小写表示相对定位。<path> 通过属性 d 来定义路径, d 是一系列命令的集合,主要有以下几个命令:

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通常大部分形状,都可以通过指令M(m)L(l)H(h)V(v)A(a)来实现,注意特别要区分大小写,相对与绝对坐标情况,转换时推荐使用相对路径可减少代码量,例如:

// 以下两个等价 d='M 10 10 20 20' // (10, 10) (20 20) 都是绝对坐标 d='M 10 10 L 20 20'   // 以下两个等价 d='m 10 10 20 20' // (10, 10) 绝对坐标, (20 20) 相对坐标 d='M 10 10 l 20 20'

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// 以下两个等价
d='M 10 10 20 20' // (10, 10) (20 20) 都是绝对坐标
d='M 10 10 L 20 20'
 
// 以下两个等价
d='m 10 10 20 20' // (10, 10) 绝对坐标, (20 20) 相对坐标
d='M 10 10 l 20 20'

<rect x=”20″ y=”20″ width=”250″ height=”250″style=”fill:#fecdddd;”/>

矩形 - rect元素 这个元素有6个控制位置和形状的属性,分别是:
x:矩形左上角的坐标(用户坐标系)的x值。
y:矩形左上角的坐标(用户坐标系)的y值。
width:矩形宽度。
height:矩形高度。
rx:实现圆角效果时,圆角沿x轴的半径。
ry:实现圆角效果时,圆角沿y轴的半径。
比如上面例子中,实现了圆角效果,你也可以通过设置rx,ry为不同的值实现椭圆角效果。

 

四、SVG 基本形状路径转换原理

</svg>

圆 - circle元素 这个元素的属性很简单,主要是定义圆心和半径:
r:圆的半径。
cx:圆心坐标x值。
cy:圆心坐标y值。

指令 参数 说明
M x y 将画笔移动到点(x,y)
L x y 画笔从当前的点绘制线段到点(x,y)
H 画笔从当前的点绘制水平线段到点(x,y0)
V 画笔从当前的点绘制竖直线段到点(x0,y)
A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y 画笔从当前的点绘制一段圆弧到点(x,y)
C x1 y1, x2 y2, x y 画笔从当前的点绘制一段三次贝塞尔曲线到点(x,y)
S x2 y2, x y 特殊版本的三次贝塞尔曲线(省略第一个控制点)
Q x1 y1, x y  绘制二次贝塞尔曲线到点(x,y)
T x y 特殊版本的二次贝塞尔曲线(省略控制点)
Z 无参数 绘制闭合图形,如果d属性不指定Z命令,则绘制线段,而不是封闭图形。

1.rect to path

如下图所示,一个 rect 是由 4 个弧和 4 个线段构成;如果 rect 没有设置 rx 和 ry 则 rect 只是由 4 个线段构成。rect 转换为 path 只需要将 A ~ H 之间的弧和线段依次实现即可。

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JavaScript

function rect2path(x, y, width, height, rx, ry) { /* * rx 和 ry 的规则是: * 1. 如果其中一个设置为 0 则圆角不生效 * 2. 如果有一个没有设置则取值为另一个 */ rx = rx || ry || 0; ry = ry || rx || 0;   //非数值单位计算,如当宽度像100%则移除 if (isNaN(x - y + width - height + rx - ry)) return;   rx = rx > width / 2 ? width / 2 : rx; ry = ry > height / 2 ? height / 2 : ry;   //如果其中一个设置为 0 则圆角不生效 if(0 == rx || 0 == ry){ // var path = // 'M' + x + ' ' + y

  • // 'H' + (x + width) + 不推荐用绝对路径,相对路径节省代码量 // 'V' + (y + height) + // 'H' + x + // 'z'; var path = 'M' + x + ' ' + y + 'h' + width + 'v' + height + 'h' + -width + 'z'; }else{ var path = 'M' + x + ' ' + (y+ry) + 'a' + rx + ' ' + ry + ' 0 0 1 ' + rx + ' ' + (-ry) + 'h' + (width - rx - rx) + 'a' + rx + ' ' + ry + ' 0 0 1 ' + rx + ' ' + ry + 'v' + (height - ry -ry) + 'a' + rx + ' ' + ry + ' 0 0 1 ' + (-rx) + ' '
  • ry + 'h' + (rx + rx -width) + 'a' + rx + ' ' + ry + ' 0 0 1 ' + (-rx)
  • ' ' + (-ry) + 'z'; }   return path; }
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function rect2path(x, y, width, height, rx, ry) {
/*
* rx 和 ry 的规则是:
* 1. 如果其中一个设置为 0 则圆角不生效
* 2. 如果有一个没有设置则取值为另一个
*/
rx = rx || ry || 0;
ry = ry || rx || 0;
 
//非数值单位计算,如当宽度像100%则移除
if (isNaN(x - y + width - height + rx - ry)) return;
 
rx = rx > width / 2 ? width / 2 : rx;
ry = ry > height / 2 ? height / 2 : ry;
 
//如果其中一个设置为 0 则圆角不生效
if(0 == rx || 0 == ry){
// var path =
// 'M' + x + ' ' + y +
// 'H' + (x + width) + 不推荐用绝对路径,相对路径节省代码量
// 'V' + (y + height) +
// 'H' + x +
// 'z';
var path =
'M' + x + ' ' + y +
'h' + width +
'v' + height +
'h' + -width +
'z';
}else{
var path =
'M' + x + ' ' + (y+ry) +
'a' + rx + ' ' + ry + ' 0 0 1 ' + rx + ' ' + (-ry) +
'h' + (width - rx - rx) +
'a' + rx + ' ' + ry + ' 0 0 1 ' + rx + ' ' + ry +
'v' + (height - ry -ry) +
'a' + rx + ' ' + ry + ' 0 0 1 ' + (-rx) + ' ' + ry +
'h' + (rx + rx -width) +
'a' + rx + ' ' + ry + ' 0 0 1 ' + (-rx) + ' ' + (-ry) +
'z';
}
 
return path;
}

兼容性

椭圆 - ellipse元素 这个是更加通用的圆形元素,你可以分别控制半长轴和半短轴的长度,来实现不同的椭圆,很容易想到,当两个半轴相等时,就是正圆形了。
rx:半长轴(x半径)。
ry:半短轴(y半径)。
cx:圆心坐标x值。
cy:圆心坐标y值。

  

2.circle/ellipse to path

圆可视为是一种特殊的椭圆,即 rx 与 ry 相等的椭圆,所以可以放在一起讨论。 椭圆可以看成A点到C做180度顺时针画弧、C点到A做180度顺时针画弧即可。

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JavaScript

function ellipse2path(cx, cy, rx, ry) { //非数值单位计算,如当宽度像100%则移除 if (isNaN(cx - cy + rx - ry)) return;   var path = 'M' + (cx-rx) + ' ' + cy + 'a' + rx + ' ' + ry + ' 0 1 0 ' + 2*rx + ' 0' + 'a' + rx + ' ' + ry + ' 0 1 0 ' + (-2*rx) + ' 0' + 'z';   return path; }

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function ellipse2path(cx, cy, rx, ry) {
//非数值单位计算,如当宽度像100%则移除
if (isNaN(cx - cy + rx - ry)) return;
 
var path =
'M' + (cx-rx) + ' ' + cy +
'a' + rx + ' ' + ry + ' 0 1 0 ' + 2*rx + ' 0' +
'a' + rx + ' ' + ry + ' 0 1 0 ' + (-2*rx) + ' 0' +
'z';
 
return path;
}

IE   9~11          Firefox   40 +       Chrome  43+     Safari   8+      Opera  32+

直线 - line元素 直线需要定义起点与终点即可:

移动画笔指令M,画直线指令:L,H,V,闭合指令Z都比较简单;下面重点看看绘制曲线的几个指令。
绘制圆弧指令:A  rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
  用圆弧连接2个点比较复杂,情况也很多,所以这个命令有7个参数,分别控制曲线的的各个属性。下面解释一下数值的含义:
rx,ry 是弧的半长轴、半短轴长度
x-axis-rotation 是此段弧所在的x轴与水平方向的夹角,即x轴的逆时针旋转角度,负数代表顺时针转动的角度。
large-arc-flag 为1 表示大角度弧线,0 代表小角度弧线。
sweep-flag 为1代表从起点到终点弧线绕中心顺时针方向,0 代表逆时针方向。
x,y 是弧终端坐标。
  前两个参数和后两个参数就不多说了,很简单;下面就说说中间的3个参数:
x-axis-rotation代表旋转的角度,体会下面例子中圆弧的不同:
<svg width="320px" height="320px">
  <path d="M10 315
           L 110 215
           A 30 50 0 0 1 162.55 162.45
           L 172.55 152.45
           A 30 50 -45 0 1 215.1 109.9
           L 315 10" stroke="black" fill="green" stroke-width="2" fill-opacity="0.5"/>
</svg>

3.line to path

相对来说比较简单,如下:

JavaScript

function line2path(x1, y1, x2, y2) { //非数值单位计算,如当宽度像100%则移除 if (isNaN(x1 - y1 + x2 - y2)) return;   x1 = x1 || 0; y1 = y1 || 0; x2 = x2 || 0; y2 = y2 || 0;   var path = 'M' + x1 + ' '+ y1 + 'L' + x2 + ' ' + y2; return path; }

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function line2path(x1, y1, x2, y2) {
//非数值单位计算,如当宽度像100%则移除
if (isNaN(x1 - y1 + x2 - y2)) return;
 
x1 = x1 || 0;
y1 = y1 || 0;
x2 = x2 || 0;
y2 = y2 || 0;
 
var path = 'M' + x1 + ' '+ y1 + 'L' + x2 + ' ' + y2;
return path;
}

 

x1:起点x坐标。
y1:起点y坐标。
x2:终点x坐标。
y2:终点y坐标。

  上面的HTML画出下面的图形:

4.polyline/polygon to path

polyline折线、polygon多边形的转换为path比较类似,差别就是polygon多边形会闭合。

JavaScript

// polygon折线转换 points = [x1, y1, x2, y2, x3, y3 ...]; function polyline2path (points) { var path = 'M' + points.slice(0,2).join(' ') + 'L' + points.slice(2).join(' '); return path; }   // polygon多边形转换 points = [x1, y1, x2, y2, x3, y3 ...]; function polygon2path (points) { var path = 'M' + points.slice(0,2).join(' ') + 'L' + points.slice(2).join(' ') + 'z'; return path; }

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// polygon折线转换
points = [x1, y1, x2, y2, x3, y3 ...];
function polyline2path (points) {
var path = 'M' + points.slice(0,2).join(' ') +
'L' + points.slice(2).join(' ');
return path;
}
 
// polygon多边形转换
points = [x1, y1, x2, y2, x3, y3 ...];
function polygon2path (points) {
var path = 'M' + points.slice(0,2).join(' ') +
'L' + points.slice(2).join(' ') + 'z';
return path;
}

svg sprites

折线 - polyline元素 折线主要是要定义每条线段的端点即可,所以只需要一个点的集合作为参数:

 

五、convertpath 转换工具

为了方便处理SVG基本元素路径转换,本人抽空写了convertpath工具,具体如下:

安装:

Shell

npm i convertpath

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npm i convertpath

使用:

JavaScript

const parse = require('convertpath'); parse.parse("./test/test.svg") /** * <circle cx="500" cy="500" r="20" fill="red"/> */ console.log(parse.toSimpleSvg())   /** * <path d="M500,500,m-20,0,a20,20,0,1,0,40,0,a20,20,0,1,0,-40,0,Z" fill="red"/> */

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const parse = require('convertpath');
parse.parse("./test/test.svg")
/**
* <circle cx="500" cy="500" r="20" fill="red"/>
*/
console.log(parse.toSimpleSvg())
 
/**
* <path d="M500,500,m-20,0,a20,20,0,1,0,40,0,a20,20,0,1,0,-40,0,Z" fill="red"/>
*/

参考资料:

Basic Shapes – SVG 1.1 (Second Edition)
基本形状 – SVG | MDN
SVG (一) 图形, 路径, 变换总结; 以及椭圆弧线, 贝塞尔曲线的详细解释
路径 – SVG | MDN
XMLDOM

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金沙棋牌官方平台 8

svg sprites类似于css sprites,将各个svg合并在一起。

points:一系列的用空格,逗号,换行符等分隔开的点。每个点必须有2个数字:x值和y值。所以下面3个点 (0,0), (1,1)和(2,2)可以写成:"0 0, 1 1, 2 2"。

金沙棋牌官方平台 9 

最主要的优点就是能减少页面的加载时间,优化开发流程,以及保持页面中图片元素的一致性。

多边形 - polygon元素 这个元素就是比polyline元素多做一步,把最后一个点和第一个点连起来,形成闭合图形。参数是一样的。
points:一系列的用空格,逗号,换行符等分隔开的点。每个点必须有2个数字:x值和y值。所以下面3个点 (0,0), (1,1)和(2,2)可以写成:"0 0, 1 1, 2 2"。

从图中可以看到椭圆旋转参数的不同导致绘制的圆弧方向不同,当然这个参数对正圆来说没有影响。
large-arc-flag和sweep-flag控制了圆弧的大小和走向,体会下面例子中圆弧的不同:
<svg width="325px" height="325px">
  <path d="M80 80
           A 45 45, 0, 0, 0, 125 125
           L 125 80 Z" fill="green"/>
  <path d="M230 80
           A 45 45, 0, 1, 0, 275 125
           L 275 80 Z" fill="red"/>
  <path d="M80 230
           A 45 45, 0, 0, 1, 125 275
           L 125 230 Z" fill="purple"/>
  <path d="M230 230
           A 45 45, 0, 1, 1, 275 275
           L 275 230 Z" fill="blue"/>
</svg>

实践中我们可以把整块的svg放在head头部, 因此可以在一处地方更新svg即可,而不是让svg的代码块散落在文档的各个地方。

路径 - path元素 这个是最通用,最强力的元素了;使用这个元素你可以实现任何其他的图形,不仅包括上面这些基本形状,也可以实现像贝塞尔曲线那样的复杂形状;此外,使用path可以实现平滑的过渡线段,虽然也可以使用polyline来实现这种效果,但是需要提供的点很多,而且放大了效果也不好。这个元素控制位置和形状的只有一个参数:
d:一系列绘制指令和绘制参数(点)组合成。

  这个HTML绘制了下面的几幅图:

<head>

绘制指令分为绝对坐标指令和相对坐标指令两种,这两种指令使用的字母是一样的,就是大小写不一样,绝对指令使用大写字母,坐标也是绝对坐标;相对指令使用对应的小写字母,点的坐标表示的都是偏移量。 

 

<meta charset=”utf-8″ />

绝对坐标绘制指令 这组指令的参数代表的是绝对坐标。假设当前画笔所在的位置为(x0,y0),则下面的绝对坐标指令代表的含义如下所示:

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<title>svg</title>

指令 参数 说明
M x y 将画笔移动到点(x,y)
L x y 画笔从当前的点绘制线段到点(x,y)
H 画笔从当前的点绘制水平线段到点(x,y0)
V 画笔从当前的点绘制竖直线段到点(x0,y)
A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y 画笔从当前的点绘制一段圆弧到点(x,y)
C x1 y1, x2 y2, x y 画笔从当前的点绘制一段三次贝塞尔曲线到点(x,y)
S x2 y2, x y 特殊版本的三次贝塞尔曲线(省略第一个控制点)
Q x1 y1, x y  绘制二次贝塞尔曲线到点(x,y)
T x y 特殊版本的二次贝塞尔曲线(省略控制点)
Z 无参数 绘制闭合图形,如果d属性不指定Z命令,则绘制线段,而不是封闭图形。

 从上面可以看出,这几个参数其实是唯一确定一段圆弧需要的参数。这里也看到,SVG中的圆弧比canvas中的复杂一些。

<svg version=”1.1″ xmlns=” xmlns:xlink=” width=”32″ height=”158″ viewBox=”0 0 32 158″>

移动画笔指令M,画直线指令:L,H,V,闭合指令Z都比较简单;下面重点看看绘制曲线的几个指令。

绘制三次贝塞尔曲线指令:C  x1 y1, x2 y2, x y          
  三次贝塞尔曲线有两个控制点,就是(x1,y1)和(x2,y2),最后面(x,y)代表曲线的终点。体会下面的例子:
<svg width="190px" height="160px">
  <path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="black" fill="transparent"/>
  <path d="M70 10 C 70 20, 120 20, 120 10" stroke="black" fill="transparent"/>
  <path d="M130 10 C 120 20, 180 20, 170 10" stroke="black" fill="transparent"/>
  <path d="M10 60 C 20 80, 40 80, 50 60" stroke="black" fill="transparent"/>
  <path d="M70 60 C 70 80, 110 80, 110 60" stroke="black" fill="transparent"/>
  <path d="M130 60 C 120 80, 180 80, 170 60" stroke="black" fill="transparent"/>
  <path d="M10 110 C 20 140, 40 140, 50 110" stroke="black" fill="transparent"/>
  <path d="M70 110 C 70 140, 110 140, 110 110" stroke="black" fill="transparent"/>
  <path d="M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>

<!– SVG等省略  –>

绘制圆弧指令:A  rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y 用圆弧连接2个点比较复杂,情况也很多,所以这个命令有7个参数,分别控制曲线的的各个属性。下面解释一下数值的含义:
rx,ry 是弧的半长轴、半短轴长度
x-axis-rotation 是此段弧所在的x轴与水平方向的夹角,即x轴的逆时针旋转角度,负数代表顺时针转动的角度。
large-arc-flag 为1 表示大角度弧线,0 代表小角度弧线。
sweep-flag 为1代表从起点到终点弧线绕中心顺时针方向,0 代表逆时针方向。
x,y 是弧终端坐标。
前两个参数和后两个参数就不多说了,很简单;下面就说说中间的3个参数:
x-axis-rotation代表旋转的角度,体会下面例子中圆弧的不同:

  这个HTML片段绘制了下面的图形:

</svg>

代码如下:

  
   金沙棋牌官方平台 11

</head>

<svg width="320px" height="320px">
<path d="M10 315
L 110 215
A 30 50 0 0 1 162.55 162.45
L 172.55 152.45
A 30 50 -45 0 1 215.1 109.9
L 315 10" stroke="black" fill="green" stroke-width="2" fill-opacity="0.5"/>
</svg>

 

 

上面的HTML画出下面的图形:

从上面我们可以看到,控制点控制了曲线的弧度。
 
特殊版本的三次贝塞尔曲线:S  x2 y2, x y
  很多时候,为了绘制平滑的曲线,需要多次连续绘制曲线。这个时候,为了平滑过渡,常常第二个曲线的控制点是第一个曲线控制点在曲线另外一边的映射点。这个时候可以使用这个简化版本。这里要注意的是,如果S指令前面没有其他的S指令或C指令,这个时候会认为两个控制点是一样的,退化成二次贝塞尔曲线的样子;如果S指令是用在另外一个S指令或者C指令后面,这个时候后面这个S指令的第一个控制点会默认设置为前面的这个曲线的第二个控制点的一个映射点,体会一下:
<svg width="190px" height="160px">
  <path d="M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>

SVG形状

金沙棋牌官方平台 12

  这个HTML片段绘制如下图形:

矩形 <rect>

 
从图中可以看到椭圆旋转参数的不同导致绘制的圆弧方向不同,当然这个参数对正圆来说没有影响。

 

<rect x=”20″ y=”20″ rx=”20″ ry=”20″ width=”250″ height=”100″ style=”fill:red;stroke:black; stroke-width:5;opacity:0.5″/>

large-arc-flag和sweep-flag控制了圆弧的大小和走向,体会下面例子中圆弧的不同:

金沙棋牌官方平台 13 

解释:x为x坐标,y为y坐标;width 和 height 分别为形状的高度和宽度;rx 和 ry 属性可使矩形产生圆角。

代码如下:

上面的S指令只有第二个控制点,第一个控制点采用了前面的曲线指令的第二个控制点的一个映射点。

属性: fill 属性定义形状的填充颜色

<svg width="325px" height="325px">
<path d="M80 80
A 45 45, 0, 0, 0, 125 125
L 125 80 Z" fill="green"/>
<path d="M230 80
A 45 45, 0, 1, 0, 275 125
L 275 80 Z" fill="red"/>
<path d="M80 230
A 45 45, 0, 0, 1, 125 275
L 125 230 Z" fill="purple"/>
<path d="M230 230
A 45 45, 0, 1, 1, 275 275
L 275 230 Z" fill="blue"/>
</svg>

绘制二次贝塞尔曲线指令:Q  x1 y1, x y , T x y  (特殊版本的二次贝塞尔曲线)
  二次贝塞尔曲线只有一个控制点(x1,y1),通常如下图所示:

stroke 属性定义图形边框的颜色

这个HTML绘制了下面的几幅图:

 

stroke-width 属性定义形状边框的宽度

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圆形 <circle>

 
从上面可以看出,这几个参数其实是唯一确定一段圆弧需要的参数。这里也看到,SVG中的圆弧比canvas中的复杂一些。

如果是连续的绘制曲线,同样可以使用简化版本T。同样的,只有T前面是Q或者T指令的时候,后面的T指令的控制点会默认设置为前面的曲线的控制点的映射点,体会一下:
<svg width="190px" height="160px">
  <path d="M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>

<circle cx=”100″ cy=”50″ r=”40″ stroke=”black” stroke-width=”2″ fill=”red”/>

绘制三次贝塞尔曲线指令:C  x1 y1, x2 y2, x y          

  这个HTML片段绘制如下图形:

解释:cx 和 cy分别为圆点的 x 和 y 坐标;r为半径。

三次贝塞尔曲线有两个控制点,就是(x1,y1)和(x2,y2),最后面(x,y)代表曲线的终点。体会下面的例子:

 

椭圆<ellipse>

代码如下:

金沙棋牌官方平台 16 

<ellipse cx=”300″ cy=”150″ rx=”200″ ry=”80″ style=”fill:rgb(200,100,50); stroke:rgb(0,0,100);stroke-width:2″/>

<svg width="190px" height="160px">
<path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M70 10 C 70 20, 120 20, 120 10" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M130 10 C 120 20, 180 20, 170 10" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M10 60 C 20 80, 40 80, 50 60" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M70 60 C 70 80, 110 80, 110 60" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M130 60 C 120 80, 180 80, 170 60" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M10 110 C 20 140, 40 140, 50 110" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M70 110 C 70 140, 110 140, 110 110" stroke="black" fill="transparent"/>
<path d="M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>

 

解释:cx 圆点的 x 坐标,cy 圆点的 y 坐标;rx 水平半径,ry 垂直半径。

这个HTML片段绘制了下面的图形:
金沙棋牌官方平台 17

同样的,如果T指令前面不是Q或者T指令,则认为无控制点,画出来的是直线。

线<line>

 从上面我们可以看到,控制点控制了曲线的弧度。

相对坐标绘制指令
  与绝对坐标绘制指令的字母是一样的,只不过全部是小写表示。这组指令的参数中涉及坐标的参数代表的是相对坐标,意思就是参数代表的是从当前点到目标点的偏移量,正数就代表向轴正向偏移,负数代表向反向偏移。不过对Z指令来说,大小写没有区别。

<line x1=”0″ y1=”0″ x2=”300″ y2=”300″ style=”stroke:rgb(99,99,99);stroke-width:2″/>

特殊版本的三次贝塞尔曲线:S  x2 y2, x y

  这里要注意,绝对坐标指令与相对坐标指令是可以混合使用的。有时混合使用可以带来更灵活的画法。

解释:(x1,y1)为线条的开始坐标;(x2,y2)为线条的结束坐标。

很多时候,为了绘制平滑的曲线,需要多次连续绘制曲线。这个时候,为了平滑过渡,常常第二个曲线的控制点是第一个曲线控制点在曲线另外一边的映射点。这个时候可以使用这个简化版本。这里要注意的是,如果S指令前面没有其他的S指令或C指令,这个时候会认为两个控制点是一样的,退化成二次贝塞尔曲线的样子;如果S指令是用在另外一个S指令或者C指令后面,这个时候后面这个S指令的第一个控制点会默认设置为前面的这个曲线的第二个控制点的一个映射点,体会一下:

 

折线<polyline>

代码如下:

SVG path绘制注意事项:
  绘制带孔的图形时要注意:外层边的绘制需要是逆时针顺序的,里面的洞的边的顺序必须是顺时针的。只有这样绘制的图形填充效果才会正确。

<polyline points=”0,0 0,20 20,20 20,40 40,40 40,60″ style=”fill:white;stroke:red;stroke-width:2″/>

<svg width="190px" height="160px">
<path d="M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>

 

解释:points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标。为了可读性,建议x与y坐标用逗号分开,每个角之间的坐标用空格分开。

这个HTML片段绘制如下图形:

摘自  沙场秋点兵  

多边形<polygon>

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SVG提供了很多的基本形状,这些元素可以直接使用,这一点比canvas好多了。废话不说了,直接看例子,这个最直接: svg width=200...

<polygon points=”220,100 300,210 170,250″ style=”fill:#cccccc; stroke:#000000;stroke-width:1″/>

上面的S指令只有第二个控制点,第一个控制点采用了前面的曲线指令的第二个控制点的一个映射点。

解释:points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标。

绘制二次贝塞尔曲线指令:Q  x1 y1, x y , T x y  (特殊版本的二次贝塞尔曲线) 二次贝塞尔曲线只有一个控制点(x1,y1),通常如下图所示:

路径<path>

金沙棋牌官方平台 19

直线指令:

如果是连续的绘制曲线,同样可以使用简化版本T。同样的,只有T前面是Q或者T指令的时候,后面的T指令的控制点会默认设置为前面的曲线的控制点的映射点,体会一下:

M = moveto

代码如下:

L = lineto

<svg width="190px" height="160px">
<path d="M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>

H = horizontal lineto

这个HTML片段绘制如下图形:

V = vertical lineto

金沙棋牌官方平台 20

Z = closepath

 
同样的,如果T指令前面不是Q或者T指令,则认为无控制点,画出来的是直线。

注释:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位。

相对坐标绘制指令 与绝对坐标绘制指令的字母是一样的,只不过全部是小写表示。这组指令的参数中涉及坐标的参数代表的是相对坐标,意思就是参数代表的是从当前点到目标点的偏移量,正数就代表向轴正向偏移,负数代表向反向偏移。不过对Z指令来说,大小写没有区别。

<svg>

这里要注意,绝对坐标指令与相对坐标指令是可以混合使用的。有时混合使用可以带来更灵活的画法。

<path d=”M250 150 L150 350 L350 350 Z” />

SVG path绘制注意事项: 绘制带孔的图形时要注意:外层边的绘制需要是逆时针顺序的,里面的洞的边的顺序必须是顺时针的。只有这样绘制的图形填充效果才会正确。

</svg>

实用参考:
脚本索引:
开发中心:
热门参考:
官方文档:

解释:该路径开始于位置 250 150,到达位置 150 350,然后从那里开始到 350 350,最后在 250 150 关闭路径。

由于绘制路径的复杂性,建议使用 SVG 编辑器来创建复杂的图形。

svg的贝塞尔曲线

贝塞尔曲线指令:

C = curveto

S = smooth curveto

Q = quadratic Belzier curve

T = smooth quadratic Belzier curveto

C三次贝塞尔曲线

C x1 y1, x2 y2, x y (or c dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy)

S光滑三次贝塞尔曲线

S x2 y2, x y (or s dx2 dy2, dx dy)

Q二次贝塞尔曲线

Q x1 y1, x y (or q dx1 dy1, dx dy)

T光滑二次贝塞尔曲线

T x y (or t dx dy)

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