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有趣的CSS像素艺术,线条动画入门

来源:http://www.logblo.com 作者:金沙棋牌 时间:2019-10-07 06:36

SVG 新司机开车指南

2017/04/10 · HTML5 · SVG

原文出处: Tw93   

SVG 线条动画入门

2016/12/29 · HTML5 · SVG, 动画

本文作者: 伯乐在线 - chokcoco 。未经作者许可,禁止转载!
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通常我们说的 Web 动画,包含了三大类。

  • CSS3 动画
  • javascript 动画(canvas)
  • html 动画(SVG)

个人认为 3 种动画各有优劣,实际应用中根据掌握情况作出取舍,本文讨论的是我认为 SVG 中在实际项目中非常有应用价值 SVG 线条动画。

一、栅格图形和矢量图形
金沙棋牌官方平台,栅格图形:也称位图,图像由一组二维像素网格表示。
Canvas 2d API 就是一款栅格图形 API。通过 Canvas API 绘制图形,其实是更新 Canvas 的像素。PNG 和 JPEG 是两种栅格图形的格式。即 PNG 和 JPEG 图像中的数据也同样代表着像素。
矢量图形:图像由数学描述的几何形状表示。矢量图像包括使用高级几何形状(比如线和形状)绘制图像所需的全部信息。
SVG 是矢量图形的一种,同 HTML 一样,SVG 是一种文件格式,有自己的 API。SVG 同 DOM API 结合形成了一种矢量图形 API。尽管可以将 PNG 等栅格图形嵌入到 SVG 中,但从根本上讲,SVG 是一种矢量格式。

有趣的CSS像素艺术,有趣CSS像素艺术

原文地址:

友情提示:由于国内网络的原因,CodePen可能会打不开或者非常慢,请耐心等待!

 

像素艺术作为一种遗失的艺术形式,与超清晰,高分辨率图片相比黯然失色。我在CodePen上浏览时偶然发现了一些像素艺术,它提醒我这种艺术是多么令人敬畏!

See the Pen Pikachu pixel css by Devi Krisdiansyah (@agilBAKA) on CodePen.

 

是不是很酷?像素化图形中有某种简单友好的东西,而这些东西是高清晰图形和插图中缺失的。

这也是教我们如何用HTML和CSS创建像素艺术的一个很好的案例。让我们分析下这个概念,并创建一个可以在其他情况下使用的模式。

 

TL,TR

SVG其相关特性远比想象中要强,本文首先介绍下SVG的相关定义、特点和Demo,接下来会介绍它的相关语法和动画,最后告诉大家如何使用和优化SVG。

确保大家一小时内可以开车上路….. 来不及解释了,快上车…..

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举个栗子

SVG 线条动画,在一些特定的场合下可以解决使用 CSS 无法完成的动画。尤其是在进度条方面,看看最近项目里的一个小需求,一个这种形状的进度条:

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把里面的进度条单独拿出来,也就是需要实现这样一个效果:

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脑洞大开一下,使用 CSS3 如何实现这样一个进度条呢。

CSS3 是可以做到的,就是很麻烦。但是如果采用 SVG 的话,迎刃而解。

See the Pen 不规则进度条 by Chokcoco (@Chokcoco) on CodePen.

我们假定你在阅读本文的时候有了一定的 SVG 基础,上面代码看看就懂了,好了,本文到此结束。

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好吧,还是一步一步解释,上面进度条的主要 SVG 代码如下:

<svg version="1.1" xmlns="" xmlns:xlink="" xml:space="preserve" class="circle-load-rect-svg" width="300" height="200" viewbox="0 0 600 400"> <polyline points="5 5, 575 5, 575 200, 5 200" class="g-rect-path"/> <polyline points="5 5, 575 5, 575 200, 5 200" class="g-rect-fill"/> </svg>

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<svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xml:space="preserve" class="circle-load-rect-svg" width="300" height="200" viewbox="0 0 600 400">
  <polyline points="5 5, 575 5, 575 200, 5 200" class="g-rect-path"/>
  <polyline points="5 5, 575 5, 575 200, 5 200" class="g-rect-fill"/>
</svg>

二、理解 SVG
SVG 的本质特征是它基于 XML。HTML5 引入了内连 SVG,所以 SVG 元素可以直接出现在 HTML 标记中。

创建网格

第一件事,我们需要一张绘制我们像素化作品的画布。我们有多种方式来创建网格。一种方式是使用标准的HTML <table>元素,它的每一行都包含固定宽度的单元格。比如我们画一个八行八列的完美的正方形。如果我们设置每一个单元格10px宽,那么我们会得到一个80X80的表格。

See the Pen CSS Pixels - Table Grid Example by Geoff Graham (@geoffgraham) on CodePen.

 

如果想获得更大的画布就给单元格一个更大的尺寸。如果想从8-bit分辨率改成16-bit的分辨率,只需要将表格的每一行的单元格数量翻倍。

另外一种建立网格的方法是用两个div代替表格。其中一个作为画布的容器;另一个代表画布上的元素,可以根据我们的需要重复多次。

<div class="canvas">
  <div class="pixel"></div>
  <!-- Repeat as many times as needed -->
</div><!-- end .canvas -->

我喜欢这一方式的原因是它对于我们定义的画布尺寸更加真实。而且我觉得这种方式更加简单,无需编写来自 table 元素的额外的HTML标签。

如果我们想要更多的像素来创建更清晰的图案,那么我们可以在HTML标签中将像素数翻两倍,并且将每个像素的尺寸减半。这就如同你在Photoshop中创建了一张你打算在网页中使用的图像,为了获得更高分辨率,你把它的尺寸扩大了一倍。

.canvas {
  /* Perfectly square */
  width: 80px;
  height: 80px;
}

.pixel {
  /* We'll need 256 total pixels in our HTML */
  width: 5px;
  height: 5px;
  float: left;
}

一、简介

SVG 为何

可缩放矢量图形,即SVG,是W3C XML的分枝语言之一,用于标记可缩放的矢量图形。(摘自MDN)

上面代码中,先谈谈 svg 标签:

  • version: 表示 `` 的版本,目前只有 1.0,1.1 两种
  • xmlnshttp://www.w3.org/2000/svg 固定值
  • xmlns:xlinkhttp://www.w3.org/1999/xlink 固定值
  • xml:spacepreserve 固定值,上述三个值固定,表示命名空间,当数据单独存在svg文件内时,这3个值不能省略
  • class:就是我们熟悉的 class
  • width | height: 定义 svg 画布的大小
  • viewbox: 定义了画布上可以显示的区域,当 viewBox 的大小和 svg 不同时,viewBox 在屏幕上的显示会缩放至 svg 同等大小(暂时可以不用理解)

有了 svg 标签,我们就可以愉快的在内部添加 SVG 图形了,上面,我在 svg 中定义了两个 polyline 标签。

SVG 和 Canvas 的重要差异:
(1)SVG 绘制的文本可选,而 Canvas 不能(因为 Canvas 文本用像素绘制,是图像的一部分);
(2)SVG 上的文本是可搜索的,Canvas 上的文本无法被搜索引擎获取。

 

定义

SVG(Scalable Vector Graphics)是可缩放矢量图形的缩写,基于可扩展标记语言XML来描述二维矢量图形的一种图形格式,由W3C制定,是一个开放标准。

SVG 基本形状

polyline:是SVG的一个基本形状,用来创建一系列直线连接多个点。

其实,polyline 是一个比较不常用的形状,比较常用的是pathrectcircle 等。这里我使用polyline 的原因是需要使用 stroke-linejoin 和 stroke-linecap 属性,在线段连接处创建圆滑过渡角。

SVG 中定义了一些基本形状,在继续下文之前,建议点进去先了解一些基本图形的标签及写法:

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HTML 是用来定义页面结构的声明性语言,而 SVG 是用来创建视觉结构的语言。通过 DOM API ,你可以与 SVG 和 HTML 进行交互。SVG 文档是元素构成的树状结构,同 HTML 一样,它支持脚本操作和添加样式,还可以向 SVG 元素添加事件处理函数。

开始画图

我们给像素添加颜色在某种意义上说犹如橡胶遇到路面。我们可以使用 nth-child 属性选择网格中的元素。

/* The third cell in our grid */
.pixel:nth-child(3) {
  background: orange;
}

正如你想象的那样,这个列表会很长,它取决于网格中的单元格的数量和设计的细节。文章开头的例子中使用了1920个像素并且超过300个子类选择器。天哪!

 

特点

现在我们可以使用PNG、JPG来展示静态的图片,使用CSS3、JS或者挫一点的GIF来表示动画,厉害一点我们可以使用Canvas来绘图,那么为什么还要使用SVG呢?

  • 和PNG、GIF比较起来,文件体积更小,且可压缩性强;
  • 由于采用XML描述,可以轻易的被读取和修改,描述性更强;
  • 在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失,与分辨率无关,是可伸缩的;
  • SVG是面向未来 (W3C 标准)的,同时浏览器兼容性好;
  • 使用CSS 和 JS能很方便的进行控制,同时可以很轻易地描述路径动画;
  • 和Canvas相比
    • Canvas基于像素,提供2D绘制函数,是一种HTML元素类型,依赖于HTML,只能通过脚本来绘制图形,Canvas提供的功能比较原始,适合像素处理,动态渲染和大数据量绘制的应用场景;
    • SVG为矢量,提供一系列图形元素(Rect, Path, Circle, Line …),还有完整的动画,事件机制,本身可以独立使用,也可以嵌入到HTML中,SVG很早就成为了国际标准,功能更完善,适合静态图片展示,高保真文档查看和打印的应用场景;

SVG 线条动画

好,终于到本文的重点了。

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上面,我们给两个 polyline 都设置了 class,SVG 图形的一个好处就是部分属性样式可以使用 CSS 的方式书写,更重要的是可以配合 CSS 动画一起使用。

上面,主要的 CSS 代码:

.g-rect-path{ fill: none; stroke-width:10; stroke:#d3dce6; stroke-linejoin:round; stroke-linecap:round; } .g-rect-fill{ fill: none; stroke-width:10; stroke:#ff7700; stroke-linejoin:round; stroke-linecap:round; stroke-dasharray: 0, 1370; stroke-dashoffset: 0; animation: lineMove 2s ease-out infinite; } @keyframes lineMove { 0%{ stroke-dasharray: 0, 1350; } 100%{ stroke-dasharray: 1350, 1350; } }

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.g-rect-path{
    fill: none;
    stroke-width:10;
    stroke:#d3dce6;
    stroke-linejoin:round;
    stroke-linecap:round;
}
 
.g-rect-fill{
    fill: none;
    stroke-width:10;
    stroke:#ff7700;
    stroke-linejoin:round;
    stroke-linecap:round;
    stroke-dasharray: 0, 1370;
    stroke-dashoffset: 0;
    animation: lineMove 2s ease-out infinite;
}
 
@keyframes lineMove {
    0%{
        stroke-dasharray: 0, 1350;
    }
    100%{
        stroke-dasharray: 1350, 1350;
    }
}

这尼玛是什么 CSS?怎么除了 animation 全都不认识? 金沙棋牌官方平台 7

莫慌,其实很多和 CSS 对比一下非常好理解,只是换了个名字:

  • fill:类比 css 中的 background-color,给 svg 图形填充颜色;
  • stroke-width:类比 css 中的 border-width,给 svg 图形设定边框宽度;
  • stroke:类比 css 中的 border-color,给 svg 图形设定边框颜色;
  • stroke-linejoin | stroke-linecap:上文稍微提到过,设定线段连接处的样式;
  • stroke-dasharray:值是一组数组,没数量上限,每个数字交替表示划线与间隔的宽度;
  • stroke-dashoffset:则是虚线的偏移量

重点讲讲能够实现线条动画的关键属性 stroke-dasharray 。

属性 stroke-dasharray 可控制用来描边的点划线的图案范式。

它是一个和数列,数与数之间用逗号或者空白隔开,指定短划线和缺口的长度。如果提供了奇数个值,则这个值的数列重复一次,从而变成偶数个值。因此,5,3,2等同于5,3,2,5,3,2

解释很苍白,直接看例子:

See the Pen stroke-dasharray by Chokcoco (@Chokcoco) on CodePen.

上面,填充进度条,使用了下面这个动画 :

@keyframes lineMove { 0%{ stroke-dasharray: 0, 1350; } 100%{ stroke-dasharray: 1350, 1350; } }

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@keyframes lineMove {
    0%{
        stroke-dasharray: 0, 1350;
    }
    100%{
        stroke-dasharray: 1350, 1350;
    }
}

stroke-dasharray: 0, 1350;,表示线框短划线和缺口的长度分别为 0 和 1350,所以一开始整个图形都是被缺口占据,所以在视觉效果上长度为 0。

然后过渡到 stroke-dasharray: 1350, 1350,表示线框短划线和缺口的长度分别为 1350 和 1350,因为整个图形的长度就是 1350,所以整个进度条会被慢慢填充满。

掌握了这个技巧后,就可以使用 stroke-dasharray 和 stroke-dashoffset 制作很多不错的交互场景:

图形 API 设计方面存在两个派系:
一是即时模式(immediate-mode):图形提供了绘图接口,由 API 接口调用引起的绘制行为会即时发生。如 Canvas。
二是保留模式(retained-mode):在保留模式图形中,有一个与场景中的视觉对象对应的模型,它会随着时间的推移而保留下来。可以使用 API 操作场景图形,当其改变时,图形引擎会重绘场景。SVG 是一种保留模式图形,其场景图形就是文档。用于操作 SVG 的 API 是 W3C DOM API。

一个简单的例子

我决定做一张像素化的自画像。这个例子很简单,因为它的像素很少并且总共只有四种颜色。

See the Pen CSS Pixels - Self Portrait by Geoff Graham (@geoffgraham) on CodePen.

 

Demo

使用SVG可以做出什么比较好玩的东西呢?

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上周团队(

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